まとめ_USUM
Last-modified: Sat, 09 Nov 2024 12:07:19 JST (435d)
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目次
contents
プレイ履歴
- UMは相棒リーフィアをシェードジャングルの時点で旅パに迎えて、殿堂入り後のストーリーまでクリア。
- USはリーフィア統一パでプレイ中。
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USUMのここが好き!
- ポケリフレが場所によって背景が変わる&画角がポケモンの背丈に対応しているなど演出が細かく、画面撮影が楽しい。
- ポケリゾートで木の実栽培が捗るため、戦闘後こまめに木の実を上げても数が尽きず、リーフィアがいつも元気いっぱいで嬉しい。
- ポケリゾートの温泉につけておくだけで簡単に孵化直前タマゴが入手できるため、同世代の他環境に送れば最速旅パ入りが容易になる。
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リーフィア統一パ記録
- こちらに記載
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リーフィアを愛でる要素
- こちらに記載
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USでの相棒リーフィア
- こちらに記載
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USUM リーフィア技研究
技一覧 (外部ページ/Notion)
採用した攻撃技
- レベル技、技マシン、教え技から選択
- 本来の計算式だと、「(((Lv×2/5+2)×威力×攻撃の能力値/防御の能力値)/50+2)」で小数切り捨ての後にタイプ一致計算(×1.5)なので正確ではないが、目安として草タイプ技の威力を1.5倍にして記載している。
- リーフィアの種族値は攻撃が110、特攻が60で大きな開きがあるので、物理技を優先。
- ただし、技タイプの幅が狭いので、メンバー6匹集まるまで「めざパガチャ」をして弱点補完のタイプが来れば採用した。(今回は炎、岩、飛行、エスパー、ドラゴン)
- めざめるパワーはZ技だとノーマル扱いになり、弱点補完には使用出来ないのでZ技の威力は記載していない。
- 当然、相棒リーフィアのなつきはMAXになっているので、おんがえしの威力は最大値で記載。
- ちなみになかよし度もMAXなので急所率は2倍。リーフブレードはそもそも+1でピントレンズを持たせる等で+1とすると×2で4になるので確定急所。
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| 技 | タイプ | 物/特 | 威力 | Z威力 | 命中 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| はっぱカッター | 草 | 物 | 82.5 | 150 | 95 | 全体技。急所+1 |
| リーフブレード | 草 | 物 | 135 | 195 | 100 | 急所+1 |
| つばめがえし | 飛行 | 物 | 105 | 160 | 必中 | |
| シザークロス | 虫 | 物 | 80 | 160 | 100 | |
| アイアンテール | 鋼 | 物 | 100 | 180 | 75 | 防御1段階下げ30% |
| はたきおとす | 悪 | 物 | 65 | 120 | 100 | アイテムあると没収&威力1.5倍(97.5) |
| おんがえし | ノーマル | 物 | 105 | 160 | 100 | |
| からげんき | ノーマル | 物 | 70 | 140 | 100 | 毒、麻痺、火傷で2倍 |
| とっておき | ノーマル | 物 | 140 | 200 | 100 | 技全部使用後 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物 | 150 | 200 | 90 | 次のターン休み(Z技の場合は次も動ける) |
| ギガドレイン | 草 | 特 | 112.5 | 185 | 100 | 与えたダメージの半分回復 |
| マジカルリーフ | 草 | 特 | 90 | 175 | 必中 | |
| くさむすび | 草 | 特 | - | 160 | 100 | 50~100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120 |
| シャドーボール | ゴースト | 特 | 80 | 160 | 100 | 特防1段階下げ20% |
| めざめるパワー(竜) | ドラゴン | 特 | 60 | - | 100 | |
| めざめるパワー(炎) | 炎 | 特 | 60 | - | 100 | |
| めざめるパワー(岩) | 岩 | 特 | 60 | - | 100 | |
| めざめるパワー(超) | エスパー | 特 | 60 | - | 100 | |
| めざめるパワー(飛) | 飛行 | 特 | 60 | - | 100 |
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持ち技のタイプ相性
- 上記の技で、抜群が取れるタイプの整理。横に持ち技、縦に防御タイプ
- ◯:抜群(×2)、△:いまひとつ(×0.5)、×:効果無し、無印は等倍
| 防↓攻→ | 炎 | 草 | 飛 | エ | 虫 | 岩 | ゴ | 竜 | 悪 | 鋼 | ノ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 炎 | △ | △ | △ | ◯ | △ | ||||||
| 水 | △ | ◯ | △ | ||||||||
| 電 | △ | △ | |||||||||
| 草 | ◯ | △ | ◯ | ◯ | |||||||
| 氷 | ◯ | ◯ | ◯ | ||||||||
| 格 | ◯ | ◯ | △ | △ | △ | ||||||
| 毒 | △ | ◯ | △ | ||||||||
| 地 | △ | ◯ | △ | ||||||||
| 飛 | △ | △ | ◯ | ||||||||
| エ | △ | ◯ | ◯ | ◯ | |||||||
| 虫 | ◯ | △ | ◯ | △ | ◯ | ||||||
| 岩 | △ | ◯ | △ | △ | ◯ | △ | |||||
| ゴ | ◯ | △ | ◯ | × | |||||||
| 竜 | △ | △ | ◯ | ||||||||
| 悪 | × | ◯ | △ | △ | |||||||
| 鋼 | ◯ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | △ | |||
| フ | △ | × | △ | ◯ | |||||||
| ノ | × |
- 草が攻撃受けた時の弱点且つバツグン技が少ないのは炎と毒と飛行なので注意。炎と飛行はめざパ岩、毒はめざパエスパーのみ。
- 鋼の攻撃は等倍だが、こちらもバツグン技はめざパ炎のみ。高火力のノーマル技も通りづらいのが厳しい。
- 電気にはバツグン取れないが、こちらも電気技受ける時はいまひとつなので大丈夫。
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威力を上げる持ち物
- 短期決戦を狙うならZが優先。長期戦になりそうな場合に持たせる候補。
- 苦手な相手にはバツグンを狙う方針なので、たつじんの帯が万能。かっこいいし。
- 等倍技にせざるを得ない場合は、各タイプの1.2倍アイテムを持たせる。
- あやしいおこうと曲がったスプーンは内容被り。相棒に持たせるので見た目が良いおこうの方を採用。
- ピントレンズは、元々急所率+1の技と組み合わせればなかよし度との兼ね合いで確定急所になると思う。
- メトロノームは同じ技4回使うなら得になりそう。長期戦用だが外すとリセットなので、回避率あげてくる相手とは相性が悪い。
- ものしりメガネとちからのハチマキは今のところ使いどころが無いかも。バラバラのタイプ技(物/特は共通)を持っていて全部上げたい場合?
- こだわりメガネは技威力ではなく特攻が上がる。計算式見る限り相手の特防が低いほど効いてくると思われる。
アイテム名 効果 効果の対象になる技 備考 たつじんのおび バツグン技が1.2倍 おはなのおこう 草技が1.2倍 はっぱカッター、リーフブレード、ギガドレイン、マジカルリーフ するどいくちばし 飛行技が1.2倍 つばめがえし、めざパ飛 ぎんのこな 虫技が1.2倍 シザークロス かたいいし 岩技が1.2倍 めざパ岩 あやしいおこう エスパー技が1.2倍 めざパエスパー まがったスプーン エスパー技が1.2倍 めざパエスパー のろいのおふだ ゴースト技が1.2倍 シャドーボール くろいメガネ 悪技が1.2倍 はたきおとす シルクのスカーフ ノーマル技が1.2倍 おんがえし、からげんき、とっておき、ギガインパクト おおきなねっこ すいとる技で1.3倍回復 ギガドレイン ピントレンズ 急所率が上がる はっぱカッター、リーフブレード(急所率+1の技を記載) メトロノーム 同じ技を連続で威力UP 上がり幅は20%で最大100%(つまり2倍)。外すとリセット こだわりメガネ 同じ技しか使えないが特攻1.5UP ものしりメガネ 特殊技が1.1倍 ちからのハチマキ 物理技が1.1倍
