統一パ_USUM のバックアップ(No.14)


ウルトラサン リーフィア統一パで旅した記録

※ストーリーのネタバレあり

 

目次

 

旅パメンバーの準備

  • ウルトラサン・ウルトラムーンでは、博士・リーリエ・ハウ等と出会うイベントと祭りが終わった後、トレーナーズスクールの手前のポケセンあたりで通信交換が可能になる。
  • 既にクリアしているUMのポケリゾートの温泉を使用し、孵化直前タマゴを入手。温泉で「!」マークになった時点で、タッチはせずにポケモン選択画面からボックスに戻すと1歩で孵る状態になる。ボックスから交換して、受け取り先のUSで孵化させ、UMで進化させる。
  • 謎の♀縛りをしているので、タマゴを46個孵したところでメンバーの6匹が揃った。
  • 本当は、道中で技マシンを入手しつつ技を充実させるべきだが、今回は技研究も兼ねていたのでUMの方で旅スタート前に技を覚えさせた。めざパ判定をしてからバランスを見て技を検討し、最終的にこの技を採用した。
  • 相棒リーフィアはこちら
 

メレメレ島

トレーナーズスクール

  • 毒対策としてめざパエスパーを持っているが、ここで出てくるアローラベトベターは悪複合のため、バツグン技はない。高火力ノーマルなどで倒す。
  • ハウとの最終バトルでリーフィア同士で戦いたかったためアシマリを選んだ。よって先生のポケモンはモクロー。めざパ炎・岩が効く。
 

ハウオリシティ

  • イリマ1回目は、また水対策のドーブル(草技)と当たる形なので特に苦戦はしない。
 

2番道路

  • 毒、格闘、エスパー、悪が多い印象。めざパエスパーとシザークロスを同じ子に覚えさせていたためこの子が活躍。
 

ハウオリ霊園

  • シャドーボールがここで役立つ。
 

茂みの洞窟の試練

  • ノーマルポケモンなので手札には特にバツグン技はない。また物理技優先だと防御が上がるのは影響が大きい。とはいえ、レベルが上がっていたため特に苦戦せずクリア。UMだったら、シザークロスが刺さったはず。
  • ノーマルZは、ノーマル高火力の技編成をしている子(性格もいじっぱり)に持たせて活躍が期待できる。
 

3番道路~メレメレの花園

  • 飛行タイプが多い。道キングも飛行タイプ使い。めざパ岩くらいしかバツグン技がないが、このレベルであれば意外となんとかなる。UMの時はリーフィアだけで行こうとするとそれなりに辛かった記憶があるが、やはり技が強いとかなり楽になる。
  • このあたりで、くさぶえを習得。リーフィア統一パの捕獲要員とするには必要な技(アイテムなどで命中率はどうにかしたい)
  • ハウがオンバットつれているので、ここでめざパドラゴンが役に立つ。オンバットがドラゴンなの忘れがちだがこの時は思い出した。
 

メレメレ島 大試練

  • 勝負前にリーフィアにも呼びかけてくれるので、ハラさんは大好き。
  • 格闘相手なので、つばめかえし、めざパエスパーが候補だが、物理技な上にするどいくちばしも入手していたため、つばめかえしを採用して難なくクリア。
  • どこかから見てたらしいイリマさんに「Z技使わないのに勝ててすごいです」みたいなことを言われ、せっかくくれたのにごめん…ってなった。うちのリーフィアが強いばっかりに…。
 

テンカラットヒル

  • はっぱカッターと、アイアンテールと、めざパ炎は全部同じ子が覚えていたので、この子だけでほぼバツグン取れて天才で偉いリーフィアだった。
  • 普通の草技なら倒してしまいがちなイワンコも、くさむすびなら丁度良く削れるので、軽めのポケモンの捕獲にも便利。
  • この後、わりとすぐに活躍予定のヒコウZを入手。
 

アーカラ島

オハナタウン~牧場

  • ここでハウがイーブイをメンバ入りさせている。将来リーフィアになるうちの子達のライバル!他は今まで通りなので苦戦はしない。
  • ハウはいつもポケモン連れ歩いててずるい。私もやりたい。
  • このあたりで、リーフィア達が気合いで状態異常を治すようになる。
 

5番道路

  • グラジオ登場。ズバットと見せかけたゾロアでめざパエスパーを誘ってきたが、私は引っかかりません!ハウはこういうときリーフィアも労ってくれるのでハラさんの血を感じる(好き)。そういうのとは関係なくグラジオは今作で一番好き(蛇足)。
  • 虫はたくさん出てくるが、つばめがえしがあれば怖くない。
 

せせらぎの丘の試練

  • 「水タイプの試練なので草タイプがいいのでは」という"巧妙な釣り"が最寄りポケセンに仕掛けられているが、虫が出てくるので対策。ヌシが2匹目の手下を呼ぶ前にヒコウZ(つばめがえし)で畳みかける。めざパ岩も活躍。無事に2匹目を呼ばれる前にクリア。 
  • 特殊技で弱点を突かれるオーロラビームを警戒したが、これは打ってこず。きゅうけつは面倒だが物理なのでそれなりに受けれる。
  • ミズZは残念ながら使用機会はない。(水技はあまごいしか覚えないため) 
 

5・6番道路~ロイヤルアベニュー

  • ウルトラ調査隊のベベノムがこれから厄介になる兆しを見せつつ、今はレベル差とめざパエスパーでなんとかなる。 
  • 大好きクラブの会長にはまだ認めてもらえず悔しい。あと少しなはずなのだが。
  • ロイヤルアベニューのマサラダはうちのメンバの性格上ほぼ全員が喜んでくれるので素敵。
 

ヴェラ火山公園の試練

  • ここが今までで一番苦戦ポイント。炎も毒も弱点な上、こちらが弱点を突けるのがめざパ岩・エスパー、シャドボのみ。(悪技のはたきおとすは未採用だったので検証できていない)。特防が特別高いわけではないのが救いだが、こちらの物理攻撃の高さを生かせなかった。 
  • しかも向こうの技は特殊で弱点ついてくる上に、見切りも交えてくるので、Z技を打ち込むタイミングも難しい。 
  • 1匹目:オボンの実で耐えつつめざパ岩、2匹目:たつじんの帯+シャドボでヌシ撃破、3匹目ノーマルZで残ったエンニュートを一撃。犠牲が出てしまって悲しい...。でもやり直してまた犠牲になるのを見たくないので。
  • ヌシ相手ならどくどくが入るので、最初に入れて削る作戦もありかも知れない。
  • ホノオZは残念ながら使用機会はない。(めざパはノーマルZになってしまうため)
  • 試練後にライドリザードン解放でポケリゾートに行けるようになる。ここからリーフィアのためのきのみ栽培を頑張ることになり後に成功を収める。
  • 瀕死にしてしまったおわびにマラサダ屋寄ったり、写真館で遊んだり、しばらくサブイベなどをこなしたりして、ロイヤルアベニューに寄ったところ、大好きクラブの会長にリーフィアとの仲を認められる。
 

シェードジャングルの試練

  • 今回も2匹目の手下を呼ばれる前にヌシを倒す方針。
  • こちらの弱点を突く虫技がメインウエポンの草タイプのヌシ。ヒコウZで一撃を狙ったが惜しくもゲージ赤までで耐えられてしまった。その後、光合成とフラワーヒールで長期戦に持ち込まれる。
  • こっちも草タイプなので、手下がヌシのために放つフラワーガードで防御が上がる。向こうもメインウエポンが物理なのでラッキー。
  • 相手の防御が上がっている+にほんばれで炎技の威力が上がるので、めざパ炎に攻撃を切替えてヌシを倒す。
  • ヌシ撃破後、手下のキュワワーをアイアンテールで一撃。カクレオン呼ばれるとピヨピヨしたり防御下がったり弱点つけなかったりで面倒なので、回復も面倒だけどまだマシ...と考えキュワワーをヌシより先に倒すのは避けた。
 

コニコシティ

  • 手前の警察署でメタモン討伐を頼まれたが報酬ににっこり。コニコシティは技マシンやおこうなど役立ちそうな物が売っているのでお金はいくらあっても良い。そうでなくてもリーフィアのためにはお金を惜しみたくないのでいつでも大歓迎。さっそくおこうを買い漁った。
  • お金持ちなのでライチさんのお店の化石も全部買えた。捕獲が苦手な私にとっては5匹もリゾート送りに出来るのはきのみ栽培が捗るので嬉しい。
 

アーカラ島 大試練

  • 岩タイプだからと素直に草でいくと、虫が出てくるってデジャブだ。USUM版のアローラはわりと虫たくさん出してくるイメージ。
  • 虫複合にはアイアンテール、草複合にはシザークロスで対応。最後の岩単はもちろんもらったばかりのクサZで一撃。
  • イワZは残念ながら使用機会はない。(めざパはノーマルZになってしまうため)
 

ハノハノリゾート

  • リゾート内にあしあとリボンくれる人がいるのでもちろんリーフィア全員につけてあげた。
  • ゴルファーズからカイリキーを助ける(?)イベントで、オドリドリ2匹でエアスラッシュ&2匹とも同じ子に対して急所にあてるという事故があり犠牲が出た。エアスラッシュって急所率は別に高くないよな?まさかこんなところで最悪...。ダブルバトルで弱点突く全体技なの厄介だ。対策が必要。技マシンメロメロは一応覚えるし場合によっては使えなくも無いかなぁ。
  • 鳥ポケに対するトラウマが消えない中、ヤミカラスつれた音楽家から「鳥ポケ出す」予告ありの勝負を挑まれてドキドキした。「ヤミカラス出すのか...?」と万全の準備で挑んだがヤミカラスじゃ無くてケララッパなんかい。まぁこっちは無事めざパ岩で一撃。何事も準備が大事。メトロノームも上手く使いたい道具だ。
  • ナマコブシバイトは美味しいが、バトルではとびだす中身(倒したときのHP分のダメージ)が相性悪い。うちの子が草技つかうと一撃で倒してしまうからな。
 

エーテルパラダイス

  • 初のUB戦。毒・岩なので草は等倍ということで、恐らく現時点で一番ダメージ与えられるクサZ技でも半分ちょっとしか減らず、特殊技のめざパエスパーは1/3も減らなかった。向こうは弱点突く特殊技打ってきて、防御も上がってるのが痛い。めざパ地面があると4倍弱点でギリギリ行けるのかも知れない。今のリーフィア達にはベノムショック2回は耐えられないので、犠牲を出さないように途中で逃げた。
 

ウラウラ島

マリエシティ

  • ハウ戦。最初に草技専門のリーフィアを出してしまったので試しにクサZの威力確認、半分ちょっとは削れる。向こうもホノオZ技をしてくるが物理技だからかこちらも半分ちょっとくらいで耐えれる事が判明。防御力とレベル差(+6)もあるかな。アローラライチュウはシザークロスで一撃。ケンタロスがどの技でも硬くて面倒、こっちもあんまダメージ受けないけど。満を持して登場のリーフィアについてはめざパ炎で一撃で倒せた。
  • マリエ庭園でポケリフレをすると五重塔が背景にあって良い感じになる。
  • マリエ地域センターでなかよしリボンを全員分貰う。
  • ゴミ清掃会社の社長と息子イベント。タイプ相性が悪い上にすぐに回避率を上げてくるアローラベトベトンは、高火力ノーマルZで一撃で倒すに限る。
 

10番道路~ホクラニ岳

  • 次の試練はめざパ炎しか弱点を突けないが、この技持っている子はアイアンテールを持っているのでここの野生ポケモンとはまぁまぁ相性が良く有り難い。(うちの旅パ地面不足を感じるな...)
  • 頑丈で耐えるポケモンは何故みんな「突進」で自滅するのか?私に捕まればリゾート暮らし出来るのに。
  • ホクラニ岳でのポケリフレの背景も山道で結構好きかもしれない。
 

ホクラニ天文台の試練

  • デデンネが来ると弱点を突けず、いかりのまえばも面倒なので、呼ばれないうちに倒す方針。
  • 使用技は、めざパ炎(+たつじんの帯)を採用。
  • こっちが草なので、相手は基本的にはニードルガードかとびはねるを使ってくる。めざパ炎(非接触)なのでニードルガードは守るの効果のみ。エアームドのおいかぜで先制を取られるので、基本はとびはねるの次のターンを狙うのが確実。
  • 防御が上がっているが、めざパ炎は特殊技なので影響を受けない。半分以上は確実に減らせる。オボンの実で回復されるので3回くらいあてれば確実。
  • とびはねるは物理技のため、1/4強しか減らずに受けられる。他にはこちらの弱点を突く技はなしなので意外と苦戦はしなかった。
  • エアームドもめざパ炎2発で倒せる。デデンネは呼ばれなかったので良かった。
 

マリエ庭園 グズマ戦

  • ヒコウZも考えたが、グソクムシャは防御の方が高い&アメモースの岩4倍弱点を突きたいのでグソクムシャが危機回避で戻った時に変えるターンが勿体ない ということで、めざパ岩(+かたいいし)を採用。
  • グソクムシャは半分弱しか減らないので3回。アメモースは一撃。メトロノームも検討したが、かたいいしが正解で良さそう。
  • であいがしらは、レベル+6の防御が高いリーフィアでも2/3くらい減らされて怖い。危機回避された後に打たれず助かった。
  • こっちが草のため、シェルブレード(水技)よりは、ふいうちを選ぶと思うので回復のタイミングはある。
  • アシマリZ貰って、ごめん...ってなった。こっちのサエリはリーフィアしか使わんのでUMの方で大切に育てております。
 

カプの村

  • ポケセン前のドラゴン使いのベテラントレーナー戦。めざパドラゴンで対応だとヌメイルと相性が悪い。特防硬くて全然減らない。レベル+5でもヘドロばくだん(特殊の毒技)で半分ちょっと削られてしまうのでPP無くなるまで回復で耐えるという美しくない勝負に...(富豪なので懐は痛くない)。草食で草技無効 or 雨降ってたのでうるおいボディで毒消される可能性があり、どくどく使うのも怖い。普通におんがえしなどの高火力ノーマル物理技の方が良いという教訓を得た。他(コモルーとカバイト)はめざパドラゴンで問題なかった。こだわりメガネをもらえるのは最高。
 

メガやす跡地の試練

  • どちらかというと呪いをかけてくるジュベッタの方が呼ばれたくないが仕方ない。2匹目を呼ばれないようにする方針。
  • ヌシに来るまでに出てくる霊達はシャドボで一撃だったので、シャドボ(+のろいのおふだ)を採用したが、ヌシミミッキュの特防がかなり高く1/3も減らなかったので選択を誤った。化けの皮を剥がした後に、ハガネZが正解(こちらなら一撃で落とせる)
  • 吸血が1/3くらい減って痛い。鬼火も面倒だがこれは避けてくれた。呪いが最悪。
  • 失敗ルートで頑張ってクリアした方法としては、ハガネZ出来る子に交換するが初手に吸血と呪い打たれたのでZ打った後犠牲にしてしまう→ヌシは無事倒した状態でジュベッタにどくどくを打った後、犠牲にした子を回復(頑張ってくれたので経験値入れたい)→どくどくのダメージ受けつつ2回目の呪いをかけてジュベッタがお亡くなりになる。クリアと言っていいのか微妙な勝ち方だが、全員に経験値入れられたので良かったことにする。
  • ハガネZ打ったのは今回初めてだったのだが、余裕が無くて撮影出来なかった。後でちゃんと見よう。
  • ヌシ戦後のポケリフレで、みんな後ろを向いて虚空を見つめている状態でスタートしたのが怖かった。何か見えてる...?
  • 余談だが、ヌシの間以外のメガやす跡地内ではポケリフレで背景がきちんと変わる。ヌシの間は薄暗いが室内の共通背景。
  • ゴーストZは、シャドボ使いリーフィアがいるので今後有効に使わせて頂きます!
  • ロトムが"サエポン"呼びしてくるようになって可愛い。サエポンは、回復ポンが欲しいです!(ダブルバトルの時便利だから)
 

エーテルハウス前 プルメリ戦

  • ゴルバットもエンニュートも、うちのリーフィアに対して殺意の高い技しか無いのだが、もしかして私対策されてる...?
  • ゴルバットについてはおんがえしで一撃だし、つばさでうつ等は物理なので少なくとも3回は耐えられる。
  • エンニュートはレベル+9のリーフィアでも素早さで勝てない上、ヘドロばくだん or かえんほうしゃ(どっちも高火力特殊技でエンニュートの特攻が高い)を耐えることは不可能。
  • レベルで補うのも厳しそうだったので、今回は能力UPアイテムを採用。全ステータス上げる「おうえんポン」を安全のため2回使用した。耐える方はそれでも無謀のため、素早さで勝つことを目的とし、高火力で等倍ダメージのノーマルZで一撃を狙う。防御も上がるのでポン使用の2ターンはゴルバットの攻撃を耐え、回復しつつ撃破→エンニュートもノーマルZなら一撃だった。
  • このタイミングでこの苦戦っぷりは不味いな...。敵キャラ、リーフィアと相性悪すぎる。
 

いかがわしき屋敷 グズマ戦

  • マリエ庭園と同じ方針。
  • 今回はレベル+9だったが、グソクムシャのであいがしらでのダメージは前回と同様2/3くらい。ふいうち読みで回復を挟み、めざパ岩(+かたいいし)2回で危機回避。アメモースは今回もめざパ岩で一撃。もう一度グソクムシャがであいがしらをしてきたが、赤ゲージまで減っているのでここで撃破。
  • 新メンバーのカイロス。めざぱ岩の子はここまで頑張ってくれたので、つばめかえし持ちの子に交代。ヒコウZ試す前につばめがえしを試すが、半分以下しか減らせず。その後ヒコウZで倒した。シザークロスもであいがしらと同じく2回は耐えられない。
  • ムシZはシザークロス持ちがいるので、大切に使わせて頂きます!
 

エーテルハウス グラジオ戦

  • ゴルバットはおんがえしで大丈夫。
  • 「タイプ:ヌルに見せかけたゾロアークに見せかけてタイプ:ヌル!」というテクニカルなことをされ、シザークロスを不意打ちにたたき込まれたのが痛かったが、物理技なので助かった。イリュージョンを生かすより、弱点突くのを優先するということか?
  • 仕返しにゾロアークにシザークロスをおみまいして勝利。
 

ウラウラ島 大試練

  • 特に弱点突かれない認識だったので油断していたが結構大変だった...。
  • 総じてねこだましがウザい。
  • ヤミラミのシャドボも意外と痛い。ヤミラミは弱点つけないのでタイプ一致のリーフブレードで2回くらい。なのだが、すごいきずぐすりを使われる。
  • ワルビルはタイプ一致&弱点つけるリーフブレードで問題ない。
  • ペルシアンは素早さが高いので先手は取れない。初手ねこだましの後にアクZ技で犠牲が出てしまった...。その後は回復する余裕はあるので、瀕死の子を復活させつつ、ノーマルZで勝利。あくのはどうによる"ひるみ"も結構効いて、あと少しなのに薬を使わないと勝てなかった。
  • 早速ムシZを使おうと思ったが、上記の通りねこだまし+アクZで一度倒されてしまったので諦めた。他の機会に試そう。
  • アクZを使うとしたら、はたきおとすを採用する必要があるが、検討中。
  • 関係ないけど、たまたま居合わせたグラジオと一緒にクチナシのアクZポーズを見守るのがUSUMで一番好きなシーン。グラジオはいつも表情が無駄に派手だけど、ここは特にシュールすぎて。
 

エーテルパラダイス

  • 普通のエーテル財団たちも毒や炎を使ってくるので油断できない。
  • 3人で出てくるエーテル財団研究員は結構面倒だった。ベトベトンは有効技が無いので高火力ノーマル物理技でいこうとしたら、初手防御あげるアイテムを使ってくる。レアコイルはめざパ炎しか有効技が無いが特防御あげてくる(リーフィアが急所当ててくれて偉かった)。ポリゴン2は特攻上げてシグナルビーム。
 
  • ザオボー戦。ダブルバトルのザオボー側の相方のレディアンがむしのさざめきで急所突いてきてうちの子が一撃で倒れてしまった...。ザオボー側はリーフブレードとシザークロスで弱点つけるので、この2つを使える子を先頭に出していたので痛い。復活はさせてあげられたが。サナギラスって虫だっけ鋼だっけ?と毎回思うけど、4倍弱点つける岩・地面なのをいい加減に覚えたい。私がそんな感じでもたもたしていたのもあり、ハウのほうも色々消耗していて、3体目のリーフィアを出す運びになったので、最後リーフィアでの共闘は熱かった。
 
  • グズマ戦。今回もレベル+9。グソクムシャのであいがしらでのダメージは前回と同様2/3くらい。ふいうち読みで回復を挟み、めざパ岩(+かたいいし)2回で危機回避。レベル差は前回と同じなのだが、アメモースはめざパ岩でぎりぎり倒せなくなってしまった。やはりもう特殊での攻めは難しいか...いや乱数の問題か...?もう一度グソクムシャがであいがしらをしてきたが、赤ゲージまで減っているのでここで撃破。新規参入のクワガノンは特攻型の虫なので、すごく嫌な予感がしてZ技で一気に落とそうとするも、半分ちょっとで全然耐えられてしまう。やっぱり、むしのさざめきで2匹倒されてしまった...。一応弱点を突くめざパ岩と炎で減らしなんとか撃破。カイロスのシザークロスは2回ぎりぎり耐えられるので、こちらもめざパ炎で地道に減らす。つばめがえしの方が良いんだろうけど担当の子が倒されてしまっていて。このレベル差でもこれなので、ちゃんとめざパ(特殊技)に頼らない戦略練らないと駄目ですね。クワガノン参入で、あんなに怖かったグソクムシャが可愛く見えてきた。倒された子も復活させる余裕は無い。
 
  • ダルス戦。またも弱点を突くタイプ。もううちの子をいじめないでください...。もっとも火力の出るノーマルZではミリ残しをしてしまい、すごいきずぐすりを使われる。アイテムで防御上げられると一撃は無理らしい。めざパエスパーだと1/3くらいかな。どくづきは物理なので3回ぎりぎり耐えられそうだが、毒を引く確立が高めなので2匹とも毒になってしまった。でもさっきのクワガノンよりは全然マシだな。
 
  • ルザミーネ戦。さっきまでのいじめと比べれば、皆まっとうに活躍できて良いバトルだった。ピクシーはアイアンテールで一撃を狙ったが赤ゲージで残ってしまった。一度外したのと特殊技よりで特にムーンフォースが結構削れる。ハガネZを出し惜しみしないで使った方が良かったかも。ミミロップは三色(+ピヨピヨ)のパンチ持ちだが、何故か最初にかみなりパンチを打ってきた上、うちの相棒が避けたので楽な試合運びに。一撃では倒せなかったが特に苦戦はしなかった。ミロカロスはリーフブレードがあれば一撃。キテルグマがめちゃめちゃ硬い(特性「もふもふ」ってこんななんだ)。でも技は物理だし弱点は突いてこない。最後ドレディアはシザークロスで一撃。レベルは+6くらいだったが、だいたい素早さで上を取って来る相手だったな、ピクシー、ミミロップ、ミロカロス。あとピクシーの時にくすり使われるかと思ったが、1匹目だと使わないのかな。
     

ポニ島

ナッシーアイランド

  • カイロスが三体出てくるが、つばめがえしで2回で倒せるため、向こうが剣の舞で積んでいるうちに倒せる。
 

ポニの大峡谷

  • ダルス戦。ベベノム1体だが、初手ディフェンダーなのが結構辛い。めざパエスパーで3回くらい。悪巧みもしてきたので、こいつ特殊の毒技あったっけ...?!とちょっとヒヤっとしたが、多分無い。他は物理のどくづきとかだったはず...。ディフェンダー→悪巧み→どくどく打ってきたので毒1回以外の直接ダメージは無し。
 
  • ベテラントレーナー戦。オーベムってシグナルビームなんて覚えたっけ?!と思って調べたら、わざわざ教え技で習得させていた。うちのリーフィア、対策されているな?(※たぶん悪対策。エスパーは別にタイプ相性的には普通だと油断しているとベテラントレーナーはこういうことする可能性があるので気をつけよう)
 
  • ベテラントレーナー戦。ネイティオのエアスラッシュの火力が強い&ひるみが辛い&どくどく戦法だとシンクロされるで苦戦した。結局回復してると攻撃入れられないのでどくどくで倒したが、相棒が自力で毒を治してくれて助かる。ジュゴンは高火力のノーマルZでも倒しきれない。ガルーラは硬くてピヨピヨパンチが面倒くさい。
 
  • ベテラントレーナー戦(祭壇の直前)。先頭のヨルノズクが初手リフレクターなのは普段なら辛いが、タイプ相性的には特殊技打った方が有利だったりするのでまぁ良いか...。フライゴンはめざパ竜で2回、ヤドキングはリーフブレードで1撃。ゲンガーにはシャドーボールを打とうとしたが、このレベルになると個体差がかなり際立ってきて、リナリアの特防だとシャドーボールで2/3以上減ってしまう。特に特防が上がる性格では無いスズランでも2回耐えられるので、特攻相手向けに技編成など組み直した方が良いかも。リナリアは攻撃個体値が高く防御の上がる性格なので、物理攻撃相手には強い。
 

ジャラランガの試練

  • こちらのメンバーはLv.60くらいで挑戦。ジャラコはおんがえしで一撃。ジャランゴはおんがえしで3/4くらい。
  • オンバーン呼ばれるとエアスラッシュが怖いので、ハッサムのほうを呼んでくれと祈っていたらハッサムを呼んでくれたので、これ以上呼ばれないようにジャラランガから倒す方針。
  • ジャラランガはヒコウZでも半分くらいしか減らない。あとはつばめがえしで地道に削る。技はどくづきしか打ってこなかったので3回は耐えられる。
  • ハッサムはシザークロスしか打ってこない、こちらも3回ぎりぎり耐えられる。はがねのため効く技が少ないが、虫と複合で炎が4倍なので、めざパ炎で挑んだところ急所に当ててくれたので苦戦はしなかった。初手でひかりのかべを使われたが、ジャラランガ相手には物理技を使っていたので影響は無かった。ハッサム倒そうとしているときに使われたら面倒だったかも。
 

日食ネクロズマ

  • 威力は強いが弱点を突くタイプでは無い&物理技ということで、リーフィアの物理耐久が遺憾なく発揮された。ただゴーストZでも半分くらいしか減らない。防御に比較すれば特防の方が低いのだが。地道にシャドーボールで倒した。
 

ウルトラネクロズマ

  • 全然綺麗じゃない、回復しまくりの長期戦でしか勝てなかった...。一応メモ。メンバーはLv.61~62くらい。
  • おうえんポンを使わないとフォトンゲイザー耐えられないので惜しみなく使う。それでも1回しか耐えられないので薬も惜しみなく使う。トレーナーの私が大活躍ということにしておこう。
  • 1回目は普通に負けたけど、Z技打ったらロトムパワーでもう1回使えて展開としては熱かった。負けたけど。
  • 2回目は、隙を見てどくどく入れるしかないということで、新たに特防が比較的高いミントとイリスに覚えさせた(もともとアイビーには覚えさせている)。おうえんポン1回でフォトンゲイザー1回は耐えられるのでPPを消費させる。1回目はパワージェムとスマートホーンを時々使ってきて隙があったのだけど、2回目はフォトンゲイザーとりゅうのはどうしか使わず、リーフィアに対する殺意が強かった。回復で耐えるにも急所に2回も当てられてミントとイリスが犠牲になる。
  • ちょこちょこパワージェムを使ってくるようになったタイミングで、カエデを出して一か八かでくさぶえ→見事当てる。4ターンくらい寝てたのでその間にミントとイリスを復活させ、カエデの回復、アイビーに交換しておうえんポンを使う。起きるタイミングでやっとどくどく...ここまでめちゃめちゃ長い。
  • 強力な技のPPは減っているので、2回くらい余裕が出来、おんがえしを隙を見て打つ。最後はおんがえしで勝てたのはちょっと良かったかも?
  • 2回目はZ技使えず...ミントでムシZの予定だったけど全回復する余裕がなかった。
  • ムシZを使えるメンバーを最初に出して隙をみてZを狙おうとしたが、最初の耐える(PP使わせる)役とは分けた方が良かったかも知れない。結構急所に当ててくるので。
 

マツリカの試練

  • マツリカ戦。クチートはめざパ炎2回。アブリボンを次に出してきたが、かふんだんごが特殊技のイメージが無くいきなり大苦戦だった...物理っぽく無いですか...?しかもPPも多いし。仕方ないのでウルトラネクロズマと同様、どくどくして回復で耐える。レベル+11なのに素早さでも勝てないし、1発で赤ゲージまたは瀕死なのでこれ以外思いつかなかった。(特防の高いミントなら耐えられるが、スズランあたりは一撃だった)。グランブルに対してはもともとアブリボンに使おうと思っていたハガネZで一撃。そういえば向こうはZ技打ってこなかったな、助かった...のか?Z技より、弱点突いてくる花粉団子の方がヤバい可能性あるので。
 
  • イリマ戦。弱点も突かれないし、レベル差もあるしで余裕あり。リーフブレードで一撃と思いきやデカグースはミリで耐えた。かえんほうしゃ使ってきて怖いドーブルは無事にリーフブレード一撃。ネッコアラには、せっかくなので頂いたノーマルZで勝たせて頂きました。レベル差もあるし、今後はZ技披露していく縛りでも良いかも。リーフィアが使える物は限られているが。
 
  • マオ戦。オーロットとマシェードには、つばめがえしで応戦したが結構硬いので半分ちょっとしか減らなかった。攻撃自体はあまり厳しくは無い。アマージョはオーロットの後に一度だして、とんぼがえりしていったが、こちらも物理技なので1/3もいかないくらい。トロピカルキックやローキックはもっと効かないので苦戦はしなかった。クサZも無事披露して勝利。草技も挟んだし、一撃で倒すとかでは無かったのだが、相手はZ技使ってこなかった。やはりバツグン技を優先する方針らしい。
 
  • カキ戦。めざパ岩(+かたいいし)と、ゴースト技(Z技)を準備。炎で弱点突かれるので警戒したが、物理技だったので思ったほどでは無い。というか、ウインディもファイアローもほぼ高火力反動技(フレアドライブ、ブレイブバード)しか使ってこないので、回復していたら自滅してしまった。ファイアローの時はゲージ赤になったらでんこうせっかをしてきたので、さすがに2匹目の自滅は回避か...と思ったら次のターンはブレイブバードという謎ムーブをしてきて無事に自滅。フレアドライブ、ブレイブバードは同じ威力だし、同じくリーフィアの弱点タイプなのだが、何故かフレアドライブの方がダメージが大きい。まぁ感覚的にも草からしたら火の方が怖い感じがするが。ポケモンの交代をミスって相手のほのおZ技を浴びてしまったが、かえんぐるまのZ技(物理)なら全然耐えられることが判明した。リーフィアが覚える炎技は、にほんばれしかないので、流石にZ技で使うのはリスキー(相手の技威力上げてしまうし)なので、今回は普通にガラガラの弱点を突いたゴーストZ技で勝利。
  • 嬉しくなって戦ってくる、やまおとこ戦。初手あやしいひかりが面倒だった。ふんえんを使ってきたけどこれも耐えられる。うちのリーフィアは偉いので、混乱も1度しか踏まずに無事にめざぱ岩で勝利。
 
  • マーマネ戦。でんきタイプは別に良いのだけど、鋼が混ざっているので攻撃が通りにくい。今回もZ技は使ってこず。どちらもリーフィアが急所に当てたので、トゲデマルはめざパ炎で3/4くらい、ジバコイルは半分ちょっと。今回もでんきZは使えなかったので、くさZでゴローニャを倒す...と思いきや「特性:頑丈」なのでそんなに綺麗にはいかず。ジバコイルのラスターカノンがちょっと辛かったくらいで苦戦はしなかった。
 
  • ヌシのアブリボン戦。前回マツリカ戦で苦しめてきた花粉団子は使ってこないが「むしのさざめき持ち&最初から能力2段階UP&ちょうのまい&ハピナスのてだすけ」と、どう考えてもヤバい相手。普段リーフィアたちは、バトル前に私を見て頷くという頼れる相棒っぷりを見せてくれることが多いが、今回ばかりは「サエリのすごい作戦を期待している...」と私に丸投げしてきた程である。頑張ったところで、スピードでも特防でも勝てないので(アイテムや積み技でも無理)、ちょうのまいを積んでくる1ターン目でハガネZでなるべく多く削り、どこかで隙を見てどくどくを食らわせるしかない...あとは回復で押し切る!!とヘボい作戦しか思いつかなかった、ごめんよリーフィア達...。ロトムも友情パワー発動してもう一度Z使えるようにしてくれたのだけど、アブリボン相手にはそんな隙はなかった。アイビーとカエデがHP1残しで耐えるという熱い展開だったが、結局3匹犠牲にしてしまった。スズランがハガネZ、アイビーがどくどく、イリスがどくどく1ターン稼ぎ、カエデがとどめのリーフブレードでアブリボンは撃破。残ったハピナスのマジカルシャインは大したことないので、全員復活させ、せめてその莫大な経験値は全員に分配するようにした。そういえばハピナス相手にZ技使えばよかったが、ミントのおんがえしで一撃だった、強い。こんな無茶な戦い方させてるのに、最後はおんがえし強要なんてパワハラにも程があるので、みんなに好物のマラサダあげてリフレで撫でておきました。ハプウ戦はここまで苦戦はしないはずなので、リーフィア統一パ的には実質"大試練"だった。

ハプウの大試練

  • 特防が低いこともあり、最近の主要な戦い(特殊で弱点突いてくるやつが多い)では控えに居ることが多かったリナリアが大活躍。4匹中2匹に急所で一撃、あとの2匹は普通にあてて一撃だったのでリーフブレードのPPしか減らない戦いだった。特にフライゴンは唯一弱点を突けない相手だったのだが、狙ったように急所に当ててくれて本当に優秀である。最高。偉すぎ。アブリボンに苦しめられた直後なので、こちらが相手をばさばさと薙ぎ倒せる試合は心が癒やされる。じめんZは残念ながら使えない。
 

ポケモンリーグ

ラナキラマウンテン

  • グラジオ戦。毎回「どこでゾロアークのイリュージョン使ってくるか?」予想を外しまくっているので、今回も「こいつがゾロアークか...?」と思いながらシザークロスを打ちまくる戦法(?)をとった。クロバットは普通にクロバットだと思うので、普通におんがえしで応戦したが、めざパ岩のほうが良かったかも。何故かクロスポイズンよりもアクロバットの方が効いて(どっちも物理だしクロスポイズンの方が威力高いのにね?)、一瞬やばいかと思ったのだが何故かその後はクロスポイズンで押してきたので大丈夫だった。その後のシルヴァディは草タイプなので、仮にゾロアークだったとしてもシザークロスが効くのでシザークロス1択で無事撃破。ちなみに本物のシルヴァディだった(前回もこれでした)。相手もシザークロス持ちだから、こっちの弱点突こうと思ったらシルヴァディになるのかな。次にルカリオを出してきたが、これはゾロアークだろうと思いシザークロスを打って見事正解。一撃だったのでZ技も阻止できた。最後の本物ルカリオはめざパ炎で地道に減らす。はどうだんでも2回は耐えられるので、特に苦戦はしなかった。グラジオに勝ったのでここからは"キザなスタイル"でラナキラマウンテンを登っていくこととする。
 
  • 四天王前の洞窟は岩タイプとかが多めでリーフィアにとっては鍛えやすいパターンが多いのだが、ここは氷タイプが多いのでそう簡単にはいかない。ニューラくらいなら物理技で行ける。
 
  • ベテラントレーナー戦。リーフブレードを使うのを見て、ベロリンガ引っ込めて草食のヌメルゴンを出してくる!リーフブレード食べられた...本当にもう...。
 

四天王

マーレイン戦

  • はがねは、スズランのめざパ炎しか有効技がないので1匹でなんとか倒す方針。
  • クレッフィが場を作る担当で、まきびしやリフレクターをしてくるので、その間にスペシャルガードを2回使う。今後のラスターカノン対策。やはり4段階もあげると1/5ほどしか減らなくなるのでありがたい。
  • クレッフィは、まひを治しても間髪入れずにでんじはを打ってくるので、治さないで麻痺らないことを祈る。ごめん、スズラン。でも結構偉すぎるリーフィアとして有名なので、大抵気合いで治してくれた。
  • キリキザンは硬い他メンバーと比較すれば、めざパ炎でも2回ほどで倒せた。シザークロスは1/4強削ってくる。
  • ジバコイルは、スペシャルガードが功を奏して、ラスターカノンも基本は耐えられるのだが、一度急所に当ててきて危なかった。
  • メタグロスは硬いのが面倒だが、物理技のコメットパンチだけしか打ってこなかったので特に問題なし。
  • ダグトリオを出してきた段階で、めざパ炎のPPが尽きたので、きのみ畑で大量収穫したヒメリの実がここで生かされた。ハガネZ技もアイアンヘッドで物理なのでそれほど怖くない。ただ、ひるみを2回くらい引いてしまったので少し時間かかった。HP的にはめざパ炎3回くらい。
 

ライチ戦

  • 岩なので草で弱点を突けると見せかけて、それぞれ虫と草とはがねの複合がいるので一撃で倒しまくることは出来ない。
  • 基本は物理技なので、特に能力を上げる必要は無い。
  • アーマルドは最初スズランのアイアンテールで倒そうと思ったが、一度目に外して、シザークロスが半分くらい効いてしまうことが分かったので、ハガネZで倒す方針に。Zならさすがに一撃。
  • ギガイアスで砂嵐状態に。岩単体なのだが、リーフブレードでも2/3くらいで硬い。使ってくる技は怖くない。
  • ここで早くも切り札のZ持ちルガルガンを出してきたので、カエデに交換。イワZ技で受けたダメージの回復とカウンター防止を兼ねて、ギガドレインで倒す。一度惜しいところで薬を使われるが、Z以外の技はそれほど痛くない。
  • ダイノーズは、いわ・はがねで、こちらの手持ちにはバツグン技は存在しない。等倍でタイプ一致のリーフブレードで地道に削る。砂嵐と電磁波が少し面倒。
  • ユレイドルは、シザークロスで2回ほど。
 

アセロラ戦

  • 弱点突く技はユキメノコの氷技で、ふぶきなど特殊もあるのでここは即倒すことを目標とする。他にもシャドーボール(特にZ技)は怖いので適宜スペシャルガードで備える。
  • ジュペッタはシャドーボールで2回ほど。いやなおとで防御が下がるのが地味に怖い。
  • ここで早速ユキメノコが来たので、ハガネZで倒す。スピードで負けており危なかった。
  • シロデスナを早めに出してきたのでZ技くるかと思い、スペシャルガードで備える。初手てっぺきだったのでこちらの通りは悪くなったが、リーフブレードで無事倒せる。何ターンかかかったが、シャドーボールを打ってきてZ技にはしなかった。
  • ダダリンは、つばめがえしで3回ほど。技自体は怖くないが惜しいところで薬をつかわれる。
  • 最後のフワライド。ゆうばく避けのため、めざパ岩でいく方針としたが、ド忘れで何度も特防をあげてきたので厳しい戦いに。困ったときのどくどくも一度はなんでもなおしで回復されてしまう。効果いまひとつのリーフブレードの方がダメージが多くなってしまったので間に挟みつつ、どくどくで倒す。
 

カヒリ戦。

  • やや物理よりだが、弱点を突いてきて、こちらは弱点を突くのがめざパ岩しかないので、苦戦するだろうという予想の元準備。
  • ウォーグルは、こわいかおで素早さをさげつつ、ブレイブバードという戦法らしい。反動技なので回復で耐えていても相手のダメージは蓄積される。おんがえしを隙をみて入れつつ耐える。一度回復を使ってきた。
  • バルジーナもブレイブバード持ち。同じような感じで倒す。おしおきも使ってきたのでスペシャルガード使ってたらまずかったかも。
  • ここでエースのドデカバシが登場。Z技で倒されてしまい、くちばしキャノンも辛い。いやなおとで防御も下げてくる。長期戦にするとまずいのでノーマルZで倒す。
  • ルチャブルはどくづきも持っているが、基本はフライングプレスしか打ってこない。ぎりぎり2回くらい耐えられるので、おんがえし等で倒す。
  • 特殊寄りな上に混乱させてきたり攻撃下げてきたりで厄介な相手。くさぶえで眠らせて、今まで倒されてしまった子を復活させたり回復させ、スペシャルガードで特防2回積んだ上で、めざパ岩で倒した。
 

ハウ戦

  • リーフィア達のライバルにリーフィアを含ませたかったので、ガオガエン持ち。キツそうなのはオンバーンとガオガエン。
  • ライチュウは素早さでは負けているので一度はサイコキネシスを食らってしまい、結構ダメージ受ける。ただシザークロスで一撃なので交換すれば良い。
  • ここでガオガエン。フレアドライブのZ技は絶対受けたくないので、高火力ノーマルZ技で一撃で倒したかったが無理でした。やはり倒されてしまうし、Zじゃないフレアドライブも耐えられなかった。先に攻撃できるのでおんがえしで撃破。
  • ケケンカニは、アイアンテールさえ当てられれば2回で倒せるし、アイスハンマーも半分も減らないので大丈夫だった。
  • 絶対ヤバいと思っていたオンバーンはやはりヤバかった。エアスラッシュのひるみをめちゃめちゃ引いてしまう。まずは比較的特防の高いミントで耐えつつ初手スペシャルガード。これでだいぶ楽になったが、念のためもう一度積んでから、どくどくとおんがえしで撃破。
  • ケンタロスはすてみタックルしかしてこなかったので、この間に犠牲になったメンバーの復活。せっかくの殿堂入りなので最終的には全員生き残った形が良いので。硬いがおんがえしとリーフブレードで倒した。
  • そして、なんと最後がリーフィア対決になった!!レベル差がすごいし、シザークロスもあるのだが、それでも2/3しか減らないんだな。やっぱりリーフィアの物理耐久はすごいと再認識。無事勝利。