統一パ_XY のバックアップ(No.22)


Y リーフィア統一パで旅した記録

※ストーリーのネタバレあり

 

目次

 

旅パメンバーの準備・今回の旅のルールなど

  • 既にクリアしているXでイーブイのタマゴを用意し、交換する方針。
  • XYでは、通信交換できるPSS機能自体は御三家をもらった直後に出来るが、2匹以上にならないと交換は出来ない。その後2番道路でカルムが捕獲チュートリアルでボールを10個もくれるので、タマゴ孵化後にXの方に戻して進化させる前提なら、ここがリーフィア最速旅パ入りとなる。
  • 謎の♀縛りは継続なので、♀のイーブイが生まれた時点でメンバー決定とする(性別以外の厳選はしない)。旅始めるハードルは下げたのだが、16匹めでやっと1匹目の♀が生まれた...。
     
  • XYは秘伝要員も必要なため、道中全てで手持ち全員リーフィアとすることは不可能だが、戦うポケモンはリーフィアのみのルールとする。秘伝要員が不要な場所、ジム戦や四天王戦などはリーフィアのみ手持ちに入れて戦う。(秘伝要員を瀕死にさせるまでのガチガチな縛りはしない。ミスってダブルバトルトレーナーに絡まれることを除いては戦闘に出さない、がくしゅうそうちは切るという対応とする)
  • ポケパルレのミニゲームは3匹必要なため、なかよし度を上げる目的でポケセン内で手持ちを3匹にするのはOKとする。
  • リーフィアは最初は1匹からスタートし、ストーリーを進めるのが難しくなったタイミングで1匹ずつ増やす予定。リーフィアは一度手持ちに入れたらボックスに戻してはいけないルールとするので、最大でも5匹までになる。
  • USUMの統一パでは6匹のリーフィアで殿堂入り可能なことが検証できたので、今回はなるべく少ない数のリーフィアでクリアを目指したい。
  • がくしゅうそうちは、リーフィアが1匹の時点ではオフにしておくことにした。2匹以上になったらまた考える。
 
  • なお、難易度を下げるため、カルム(ライバル)がハリマロンを選び、後半で参入のブイズはシャワーズになるように、御三家はケロマツを選択した。(他を選ぶとどうしても炎タイプが入ってしまうので厳しくなる。USUMみたいにライバル手持ちへのリーフィア参入があり得るならそれを選びたかったが、今回は無いので)
 

バッジ1個目まで

2番道路

  • リーフィアへの進化はふしぎなあめで行なったため、Lv.2スタート。思った以上にキツい。ジグザグマに殺されかけたり、逃げるのに失敗したりする。
  • この時点でも技は優秀で、物理技(でんこうせっか、かみつく)、特殊技(スピードスター)があるが、このレベルだとジグザグマの鳴き声で攻撃下げられるのがこんなに辛いとは。鳴くなジグザグマ。
  • 最高個体値が攻撃で、性格は攻撃↓特殊↑というパターンは技構成どうすればいいかは考えないとだな。US時代のスズランと近いのか。特防下がらないのは有り難い。
  • まだポケセンがないので最低限の2匹で進めているが、ポケパルレは3匹いないとミニゲームできないらしい。基本は1匹で進めたいので上げられる物は早めに上げておきたい。ということで2番道路の間は解禁しようと思う⇒無事になかよし度5まで上げられた。今後はご褒美ポフレをあげたい時だけポケセンで手持ちを3匹以上にしてミニゲームをすることとする。
  • Lv.6くらいから防御力の高さをかなり実感しはじめる。Lv.3のジグザグマのたいあたりが1しか効かない。早いな、やはりリーフィアは優秀だ。
  • なかよしになった後の戦闘前のメッセージがUSUMとは微妙に異なるが、「ユズはちょっとテンションが高い」が可愛すぎて「楽しいの?そっか、可愛いねぇ」と自然と笑顔になってしまった。
  • 2番道路でLv.7まであげて、最初のトレーナーに勝利。この間、自宅に帰って回復していたが、ママの武勇伝をいっぱいきけて面白かった。
 

ハクダンの森

  • 一緒に行動するサナが回復してくれるので、ここでなるべくレベルを上げたい。ただし、HPが減る or 状態異常になるのいずれかで回復らしい。野生ポケモンを一撃で倒しまくっているとPPが足りなくなってくる。(まだPPが多い技が多いので相当やらなければ大丈夫だが)
  • とりあえずLv.11までは上げた。Lv.9で葉っぱカッターも覚えたので頼もしい。
 

3番道路

  • トレーナーは4人いるが、最大でLv.6と高くない。草むらも5くらい。森でレベル上げすぎたか。
 

ハクダンシティ

  • ジム前のローラースケートのトレーナーはジグザグマLv.7、葉っぱカッターで一撃だったので「トップスピードになる前に負けちゃった」みたいなことを言われ、それは本当にそう、うちのリーフィアが強いばっかりに...と思った。
  • ジムが早くも弱点を突く虫タイプなのでしばらく鍛えた方が良さそう。
  • ここのトレーナーズスクールは対戦無しなのか。鍛えられると思ったが。戦闘中に能力上げるアイテムはもらえた。
 

22番道路

  • ジム前のレベル上げ。トレーナーの手持ちも最大Lv.9くらいなので丁度良い。草むらはLv.7くらい。Lv.15まで上げた。
 

ハクダンシティジム(vs ビオラ むしタイプ)

  • ジムトレーナーは3人。かみつくで対応でだいたい一撃なので問題なかった。
  • ビオラ戦。この時点でリーフィアはLv.15。アメタマ(Lv.10)については草技も等倍なので、タイプ一致の葉っぱカッターで一撃。ビビヨンは虫の上にひこうも入っているので、かみつくで3発くらい。虫技はまとわりつくしかないので大ダメージではないが、かたくなる&きずぐすりの組み合わせでターンがかかってしまい、半分ほど減ってしまった。ただ、Lv.3差でも低いレベルの内なら問題ないし、むしろ弱点タイプは最初の方に来てくれた方が良いですね。
 

バッジ2個目まで

4番道路

  • トレーナーがLv.10くらい。草むらはLv.8くらい。リーフィアはここに来た時点でLv.16なので全然余裕。
  • くさぶえ、余裕があれば覚えたいのだが、今回は捕獲はあまり頑張らなくて良いので見送った。道中もすべて1匹でやるとなると、PP値の問題もあるので攻撃主体になるのはやむを得ない。技思い出しも結構先だったと思うし。
  • トレーナー戦だけでもLv.18にはなった。
  • おんがえしの技マシンをもらえた。なつきももう結構高いと思うので、でんこうせっかから変更するか。技思い出しが先だけど技マシンは何度も使用出来るので、技の1枠は技マシン用にしても良いかも知れない。
 

ミアレシティ

  • プラターヌ研究所のプラターヌ戦。フシギダネ、ゼニガメ、ヒトカゲ、すべてLv.10。だいたい一撃で倒せたので問題ない。
  • オフィスに行くと、持たせるアイテムとして使用出来そうな、せんせいのつめがもらえる。
 

5番道路

  • Oパワーが使えるようになる。1匹で進める上では、早めに鍛えておくと良いのかも。
  • ここに初めてダブルバトルのトレーナーがいる。1匹しか居ないので戦闘は不可。秘伝要員つれているときは、やっぱりもう1匹リーフィアいないとダブルバトルで秘伝要員を戦闘に出すことになってしまうので、結構早めに2匹になっちゃうかも。
  • ティエルノはヘイガニ1匹だけ使うけど、御三家はもらっていないんだっけ...?今までは1匹で進めることはなかったので、ここまで1匹で来れるのすごいなと思っていたけど、今回の旅で意外と行けるもんだなと思った。
  • 群れポケモンが出るようになるが、葉っぱカッターが便利。
  • オレンの実が落ちてるけど、1個だけ。USUMはきのみ収穫が楽すぎたので、この貴重な感じは新鮮(リゾートで調子に乗ってたくさん栽培していたので、後半はオボンの実が700個くらいあった、これはさすがに収穫しすぎ。でもここまであると常に6匹全員がHPが満タンな状態を保てるので気に入っていた)。
  • ダブルバトル以外のトレーナーと戦って、ここを出るまでに相棒リーフィアはLv.21になった。
 

7番道路

  • きのみ畑がある。Xの時は放置していたが、今回はきのみも賢く使う必要がありそうなので頑張ろう。きせきのたねも落ちているので早速持たせた。
 

6番道路

  • トレーナーがたくさん居る。中心の道は手持ちLv.11とかなので、きせきのたね持ちの相棒の葉っぱカッターを耐えられるはずもなく、なぎ倒して行けた。
  • 脇の草むらは、Lv.14のバルビート出してくるトレーナーもいるが、何せうちの相棒Lv.23なもんで(上げすぎたか)。
  • 草むらの野生ポケモンエンカウント率はやたら高い。
  • 左脇の草むらにダブルバトルのトレーナーがいるが、戦えないのでスルー。
 

7番道路

  • 橋のカビゴンは倒してしまった。ボールがなかったので。ここでギガドレインを覚えた。
  • ダブルバトルのトレーナーがいるが、戦えないのでスルー。
  • バトルシャトーで7人(相手はLv.15くらい)に勝利し、ヴァイカウンテスになった。ヴァイカウンテスって何?
  • カルムと組んで、ディエルノ・トロバ組と戦ったけど、オーバーキルにも程がある。
  • この辺で群れで出てくるコダックは葉っぱカッターで一気に薙ぎ倒せるのが楽しい。
 

8番道路(山側)

  • トレーナーの手持ちは最大Lv.20だった。もうLv.28になっちゃったんだよな、うちの相棒。
  • ここのハブネーク&ザングースの群れは経験値がかなりおいしい。
 

コウジンシティ

  • ホテルでもらえるしぜんのちからの技マシン。Xの時に使いこなそうと頑張ったこともあった、難しくて断念したが。
  • ホテルで曜日別リボンもらえるらしい。コンプリート頑張りたい。
  • とくぼうパワーをもらったので、これは鍛えておいたほうが後々役立ちそう。USUM統一パでのネックが特防の低さだったので。
  • 9番道路へのゲートでゴツゴツメットをGET!!これは後々使えるので有り難い。今はレベル差で一撃で倒しまくっているので、きせきのたねで良いかも。
 

9番道路

  • 野生ポケモンは最大Lv.17くらい。じめんなど相性の良い相手が多い。
  • ここで出てくるエレキテルは、Xをやっていたときはかなり頼りになる旅パメンバーだったので懐かしい気持ちに。
  • スカイバトルトレーナーが初めて出てきたが、今回のルールでは戦う機会無し。
 

輝きの洞窟

  • 野生ポケモンについて。クチートに対して等倍で通る技は無い(葉っぱカッター、ギガドレイン、おんがえし、かみつく)。ただ、レベル差もあるのでおんがえし+ゴツゴツメットであまり苦戦はしない。他は岩や地面が多く、イワークの頑丈などは面倒だが、基本は相性が良くて進めやすい。
  • 初めてフレア団に遭遇。草タイプはだいたい悪の組織とはタイプ相性が悪いが、フレア団はよくある毒タイプに加え、デルビル系で炎技を出してくるのが今後辛くなってくる可能性がある。現時点では、おんがえしで一撃なので問題は無かった。
  • つるぎのまい...覚えたいが、思い出しのハードルが高く、1匹で道中の対戦もこなさなければいけないため、余裕がないので見送り。
  • いわくだきは覚えるし、おんがえしで上書きできるので、適宜入れ替えて進めることが出来そう。あまり砕ける岩があるところは無いようだが。とりあえず、トレーナーを一掃してから、岩を砕きながら帰ったところ、ひみつのコハクを入手できたので良かった。
 

8番道路(海側)

  • 草むらもないし、なみのりもまだ出来ないので、トレーナー戦のみ。水タイプが多いが、毒や飛行の複合など等倍になる相手もまぁまぁいる。
  • シェルダーで「まもる」
    連打のトレーナーが一番時間掛かったが苦戦する相手はいなかった。
  • 一番レベルが高かったのがLv.22のアメモース。バツグンも取れないが、こっちはもうLv.30になっているので2回で倒せる。
 

ショウヨウシティ

  • リーフィア色(緑)の自転車を手に入れた。
  • リーフィアにはマッサージで長旅と疲れを癒やしてもらった。なつきMAXは多分もう達成しているけど、ご褒美は必要。
 

ショウヨウシティジム(vs ザクロ いわタイプ)

  • 岩なのでタイプ相性は良いと思いきや、複合で草だと等倍になるパターンが多い。
  • ジムに入った時点でLv.30。相手も直接技が多めだと思うので、ゴツゴツメットを装備。「特性:がんじょう」持ちの場合、耐えた後に直接攻撃で自滅してくれることが多い。
  • ザクロ戦。トレーナーを4人くらい倒してLv.32になった。アマルス(Lv.25)が氷特殊技(オーロラビーム)持ちのため、苦戦するようなら特防のOパワー使用も考えたが、急所に当てて一撃(バツグン技なので急所でなくても倒せた可能性はある)。というか、次のチゴラス(Lv.25)戦も含め、3回も急所に当てているので偉すぎる。一応急所ランク+1の葉っぱカッターだが、それでもなかなか無いと思うので、うちのユズちゃんは最高です。チゴラスは一度目の急所でギリギリ赤ゲージにいかないくらいのダメージ⇒すごいきずぐすり⇒同じく急所⇒がんせきふうじ⇒葉っぱカッターで撃破。
  • かいりきも貰ったし、そろそろ秘伝要員が必要になるのだろうか。かいりきならリーフィアも覚えるのだが、技構成の調整が難しいので、最初のルール通り、本当に必要な時のみ秘伝要員を連れて行く予定。
 

バッジ3個目まで

地繋ぎの洞穴

  • つばめがえしの技マシンが欲しかったが、かいりきが必要だったのでホルビーに力を借りて進んだ。2番道路以来はじめてのリーフィア以外の手持ち。がちがちの縛りの場合は、わざわざ秘伝要員を瀕死にして連れているらしいが、私はがくしゅうそうちを切ってレベルを上げないようにはするけど、それ以上はしない予定です。ミスって、ダブルバトルトレーナーに絡まれたら瀕死になっちゃうと思うけど。。
 

バトルシャトー

  • ホルビーの活躍により、ショウヨウシティ側の地繋ぎの洞穴からも7番道路に行けるようになったのでついでに立ち寄って無双してきた。今の爵位(下から2番目)(長くて覚えられない)だとまだLv.20くらいしか出てこないのだろうか。
  • 10番道路にまだいってなかったので、初めてのイーブイはここで出会うことになった。(通信でもらった相棒リーフィアのタマゴを孵した時以来)
 

きのみ畑

  • これもついでに寄って、収穫してきた。一度に10個とか収穫できるんだな。空を飛ぶ出来るようになったらたくさん育てたいが、今はお試しでオレンの実を増やしている。
 

10番道路

  • ショウヨウシティ側の方に、かいりきを使うところがあるのでそこだけホルビーに力を借りた。ここまでに、いいきずぐすりを拾っていたらしい。ものひろい助かる。
  • 再びユズとの2人旅。10番道路に足を踏み入れた時点でLv.34。
  • スマートなフレア団の人が出てくる。デルビルとゴルバット。ゴルバットはおんがえし一撃ではギリギリ倒せなくなっていたが、ゴツゴツメットのおかげで自滅した。
 

バトルシャトー

  • ヴァイカウンテスを卒業して、カウンテスに。
 

セキタイタウン

  • コルニ(Lv.25ルカリオ×2)との対戦。現在、葉っぱカッター、おんがえし、ギガドレイン、かみつくの技構成なので全ていまひとつ。相手が接触技なおかげで、ゴツゴツメットが効く。向こうの攻撃は全然効かないので、相手へのゴツゴツメットダメージより少ないくらい。葉っぱカッターで3回くらいで倒せた。
 

11番道路

  • ムクバードがぎりぎり一撃で倒せず、がむしゃらで死にかけた。次からは逃げた方が良い。あとそろそろちゃんと薬買っておいた方が良さそう。(今までが楽勝過ぎて拾った道具しか持っていなかったので焦った)
  • 秘伝要員連れていなかったのでいあいぎりの木をスルー。
  • 映し身の洞窟前にいるダブルバトルのトレーナーはスルー。
 

映し身の洞窟

  • 鏡で自分にみとれているトレーナーは鏡越しにこちらを発見してもれなく戦い挑んでくる。
  • 今後に備えて、とくぼうパワーを使いまくってレベルを上げておくことにする。
  • ダンゴロの群れは、がんじょう+すなかけのコンボが面倒。突撃してきてくれればゴツゴツメットで倒せて助かる。
  • 地下1階に降りたところに回復お姉さんがいる。HPというよりPPが不安(ダンゴロのせい)という意味で有り難い。
  • エスパーも結構いるので、かみつくが役立つ。既に消す技が難しいので技構成これから悩んでいくんだろうな。
  • 地下1階にダブルバトルのトレーナーがいるがスルー。
  • シャラシティ側の出口に近道用のかいりき岩があるが、他にはかいりきが必要なところはないので、秘伝要員なしで行ける。
 

シャラシティ

  • あしあとリボンをGET。(もうLv.42なので)
 

マスタータワー

  • カルム戦。ニャオニクスは初手ねこだましだが、こちらが硬い上にゴツゴツメットなのであまり痛くない。その後かみつくで一撃。アブソルは葉っぱカッター+ゴツゴツメットのダメージでぎりぎり倒せないくらい。ハリボーグはおんがえしを急所に当てたので一撃。まぁレベル差が12~14くらいになっているので苦戦したら困るよな。
 

シャラシティジム(vs コルニ かくとうタイプ)

  • トレーナーは何故か後ろから近づくと気づいてバトルを仕掛けてくる仕様。ヘラクロスが出てきて一瞬身構えたが、特に苦戦する相手はいなかった。
  • コルニ戦。こちらはLv.44。コジョフー(Lv.29)は葉っぱカッターで一撃。警戒していたルチャブル(Lv.32)のフライングプレスも急所でも1/3強しか効かなくて助かった。おんがえし2回必要。ゴーリキー(Lv.28)はギガドレインで一撃だったのでHPも満タンな状態でクリア。
 

マスタータワー

  • 強制的にルカリオ vs ルカリオなので、ここは仕方なく従う。リーフィアと戦わせてくれ。
 

バッジ4個目まで

12番道路

  • ゲート前でカルムが「なみのり」をくれ、ゲートを超えればライド用にうってつけのラプラスを譲ってもらえるという親切設計。だが、私はものひろいホルビー(Lv.3)でなみのりする(ここからは秘伝必須になりそうなのだが、秘伝要員は最低限にしたいのでね。ホルビーに乗るというはよく分からない状況ではある)
  • きのみやアイテム回収のために結構いあいぎりを使う。たべのこしも拾ったが、"リーフィアの嫌がることはしない"縛りでもあるので、本当にどうにもならなくなった場合を除いて持たせないと思う。だって、食べ残しっていつの?誰の!?きのみなら一度で食べるのに無限に減らないとか絶対嫌がってるって(偏見)。
  • ここでリーフブレードを覚えた。1匹で旅までするとなると、PP多めで全体技の葉っぱカッターや悪タイプのかみつくはあった方が良い、おんがえしのところは技マシン枠として残したいので消去法でギガドレインを忘れさせた。ギガドレインも便利なんだけど、やはりリーフブレードは絶対使いたい。
  • メェークル可愛い。音楽も可愛い。脱走させてアイテム回収に協力して頂いた。
 

ヒヨクシティ

  • ゴツゴツメットが便利すぎて使うか分からないが、シルクのスカーフをGET。
  • おこうも同じ理由で使わないかもしれないが、回避率を上げるのんきのおこうは買っておいた。
  • ここで「それをとぶ」を博士から貰えた。バトルシャトーやきのみ畑に通いやすくなるので助かる。
  • メトロノームは、USの時も使えるか模索したんだけど、意外と使う場面がない。決まった技使うことが多いが、他のアイテムの方が恩恵受けれる場面が多い。
 

アズール湾

  • シザークロスが拾える。ヒヨクシティジムは草タイプなので早速使う場面があるかも。
 

ヒヨクシティ

  • カルム戦。アズール湾でまたレベルが上がってしまいLv.48。ニャオニクス(Lv.31)はかみつく、アブソル(Lv.31)はリーフブレードでそれぞれ一撃。ハリボーグ(Lv.33)はさすがに硬く、おんがえし一撃では無理だった。
 

ヒヨクシティジム(vs フクジ くさタイプ)

  • 余談だが、見た目が結構好きなジム(特にジムリーダーの部屋が良い)。
  • トレーナー戦は特に苦戦はしないものの、接触技を使わざるを得ないのでロゼリアの毒のトゲとテッシードの鉄のトゲが厄介。
  • フクジ戦。シザークロス使おうと思ったが、虫でバツグン取れるのがゴーゴートしかいないため、おんがえしの一点突破の方針。ワタッコ(Lv.30)とウツドン(Lv.31)はおんがえしで一撃。2匹目にゴーゴートを出してじならしで素早さを下げてきたが、それでも先手取れていた。ゴーゴート(Lv.34)はおんがえしでも3/4くらいしか減らない。技マシンのくさむすびは使いどころがあるかもしれない。
 

バッジ5個目まで

13番道路

  • 野生ポケモンは地面タイプが多いので助かる。
  • サエリは「特性:ものひろい」なので、いつもの癖で岩があったらアイテムを探る方針で歩いていたら、お馴染みスマートなフレア団と戦う前に発電所パスを発見してしまった。その場合に台詞が変わるの初めて知った(Xの時もやってそうだけど、その時は見つけてなかったらしい)。
  • スマートなフレア団についてはヘルガーもゴルバットもおんがえしで一撃。
 

カロス発電所

  • フレア団のしたっぱが使用してくるのは、Lv.32~34くらいのズルッグ、グレッグル、ゴルバット、グラエナ、マルノーム、レパルダス。マルノーム以外は、等倍で通るならリーフブレード、通らない場合はおんがえしの2択で一撃出倒せる。
  • 幹部戦。ヘルガー(Lv.36)の1匹。おんがえしで一撃。
  • アケビ戦。グラエナ(Lv.38)の1匹。いかくで攻撃下げられるのもあり、おんがえし一撃は出来なかった。こわいかおで素早さを下げてくるが先攻は取れる。
 

ミアレシティジム(vs シトロン でんきタイプ)

  • トレーナーのポケモンでは、特性:せいでんき持ちで、あやしいひかりを打ってくるデンリュウが厄介。
  • シトロン戦。エモンガ(Lv.35)はおんがえしで一撃。レアコイル(Lv.35)には有効な技がなく、ぎりぎり「かみつく」2回では倒せず3回要する。2回すごいきずぐすりを使われたので長かった。エレキフィールド張られて警戒したが、特殊技でもいまひとつな電気技なら大丈夫。エレザード(Lv.37)はリーフブレードで一撃。
 

バッジ6個目まで

ミアレシティ(進む前に街を観光)

  • しるやって何だと思ったら、ポケモンにジュースをあげられるところらしい。ユズも喜んでくれた。こういう愛でる要素は好き。
  • ミアレガレットを爆買いする。なんでもなおしよりガレットの方がユズも喜びそうなので。でも1個ずつじゃなくてセットで買えるようになって欲しいな。ちょうどモーモーミルクも貰える時間帯でラッキー。
  • カフェも全部まわったけど、ポケモンと一緒に食べれたりするところは無さそう。トリミアンカフェがあるの羨ましい。リーフィアカフェも欲しい。
  • いつかラグジュアリーなホテルにユズと一緒に泊まるためにお金を貯める(決意)。
 

14番道路

  • カルム戦。ニャオニクス(Lv.35)は初手ねこだまし、アブソル(Lv.35)は初手でんこうせっかで先手を取ってくるが、ゴツゴツメットで返り討ち&次のこちらの攻撃(かみつくとリーフブレード)でダウン。ブリガロン(Lv.37)、ついに最終進化と出会えた。やはり防御が高くておんがえし1回では倒せない。
  • ここの野生ポケモンは毒などが多かったり、草食ヌメラがいたりとあまり相性が良くない。レベルも上がってきているので無理に戦うことは無さそう。
  • トレーナー戦はカエンジシやヒトモシなど炎タイプも出してくる。ヒトモシの炎の体で火傷を負ったので、ミアレガレットを買いだめておいて良かった。
  • どくどくの技マシンを貰える。どうにもならなくなった時の奥の手としてUSでお世話になった技。今回はなるべく頼りたくないがどうなるか...。
  • アイテム回収には、なみのりといあいぎりが必要。
 

クノエシティ

  • 大好きクラブ会長にがんばリボンを頂く。同じ家のお姉さんはなつき判定してくれるがうちのユズはもちろん最大値!
  • ジム戦のときのメンバーを教えてくれるお姉さんがいる。なお、バッジ5つの時点ですべてリーフィア1匹でクリアしている!もう少し前にメンバー増えるかと思っていたが、ここまで来たら最後まで1匹で頑張りたいところ。
 

クノエシティジム(vs マーシュ フェアリータイプ)

  • 有利な技は持っていないが、トレーナーについては特に苦戦しない。
  • マーシュ戦。クチート(Lv.38)相手には、いまひとつの技しか無いので心配していたが、2発で倒せて良かった(ぎりぎりだと薬使われるので)。バリヤード(Lv.39)は等倍のリーフブレードで一撃。ニンフィア(Lv.42)はリーフブレードでぎりぎり倒せないので、一度薬を使われたが、次に急所当ててくれたので助かった。
 

バッジ7個目まで

ボール工場

  • フレア団の出してくるポケモンはあまり変わらず。ズルッグくらいなら葉っぱカッターで倒せるのでPP節約できる。
  • 2階に回復してくれるお姉さんがいて有り難い。
  • 幹部戦。ズルッグとヘルガー。いずれも一撃で倒せる。
  • 科学者コンビ vs サエリ&カルム。カルムとの共闘出来るのは嬉しい。葉っぱカッター連打だけどたまに外して機能しなかった。科学者よりカルムのニャオニクスのレベルの方が低いので強い設定なのだと思うが、うちのユズはもうLv.59なので20くらい差がある...。
  • お礼に社長からマスターボール or でかいきんのたま。ポケモン捕まえる気があまりないので、初めてでかいきんのたまを選んで、カルムにマスターボールを譲ろうとしたが、ここは2人とも両方貰えるのだった笑
  • カルムはポケマスの方で先に会っていたので穏やかで優しい好青年的なイメージだったが、この頃のカルムってめちゃめちゃ煽るよな。「フレア団、いつからボール工場でバイトするようになったんだ?」「その計算間違ってるよ。科学者のくせに大丈夫?」などなど。ちょっと面白い。どっちのカルムも好き。
 

15番道路

  • アイテムを取るなら、なみのりが必要。特に欲しいアイテムではないので、今回はリーフィア1匹と進める。
  • 隠れレンジャートレーナーがたくさんいる。
  • シードラの特性が毒のトゲなの知らなかった...(トレーナーが出してきた)。ミアレガレット持ってて良かった。
  • いわくだきって、小さい岩だけじゃなくて、ヒビの入った壁みたいな石も壊せるんだ。そして、おんがえし⇒いわくだき⇒おんがえしで上書きして戻したら、PPって回復する?ここまでに使った気がしたんだけどMAXになっていた。
  • ダブルトレーナーがいるがスルー。
 

フウジョタウン

  • 技思い出し、忘れをしてくれる人がいる。特に思い出しは後で使いそう。
  • かいがらのすず欲しいけど、全然図鑑が埋まっていなかった。トレーナーとは戦うけど、野生ポケモンはスルーしているからな。
  • からげんき貰ったが使いどころあるかもしれない。
 

荒れ果てホテル(15番道路側)

  • いわくだきは忘れさせることが出来るので、リーフィア1匹と進める。
  • まだトリックを覚えていなかったので途中までしか進めていない。
  • 野生ポケモンはヒトモシ、コマタナ、レアコイルなどで相性が悪いが、レベル差でコマタナはリーフブレードで倒せたりする。
 

荒れ果てホテル(16番道路側)

  • 行くまでにかいりき、ホテル内ではいわくだきが必要。フウジョタウンで技忘れ出来るのでリーフィア1匹で進める(かいりき⇒技忘れ⇒いわくだきなのでちょっと面倒だけど)。
  • 毒タイプなどを出してくるので、いわくだきはこまめにおんがえしに戻した方が良い。
  • トレーナーが出してくるスカタンクのゆうばく危なかった。
  • なげつけるも使いこなせたら楽しそうだけど、リーフィアは覚えない。
 

16番道路

  • 道の途中でかいりきが必要。いわくだきは不要になるので上書きしてリーフィア1匹で進める。
  • アローラを最近旅したばかりなので、トレーナーが出してくるサンドパンが確定の地面タイプで安心する。
  • ダブルバトルのトレーナーがいるがスルー。
  • ミアレのノースサイドに繋がっているのでついでにミアレガレットを調達。
 

フロストケイブ

  • なみのりが必要な気がするが...とりあえずリーフィア1匹で進めて、無理だったらホルビーを連れてくることにする。
  • 斜めに滑れるタイプの氷らしい。こういうギミックは面白くて好き。
  • トレーナーは結構水、地面タイプを使ってくるのでありがたい。
  • 回復してくれる方がいるダンジョン助かる。でもビバークってどういう意味?
  • 久々に群れに遭遇。Lv.20くらいのバニプッチなら葉っぱカッターで一撃。
  • フレア団したっぱと、フレア団モミジとのバトルがあるがもうLv.20くらい差が付いておりすべて一撃で倒せてしまった。トロバと一緒に組んでダブルバトルの機会はなかったんだっけ。
  • アイテム回収にはなみのりが必要なようだが、ストーリー攻略には必要なかったなので、リーフィア1匹でクリア出来た。
 

17番道路

  • マンムーに乗って雪の中を進む。なのでここは秘伝は不要。マンムーさん可愛い。
  • 流石に野生ポケモンは氷タイプしか出ない。ニューラも出てくるので、かみつくも使えず、おんがえしのほぼ一点突破。
  • レベル差30くらいなのに、ユキカブリに先手取られるという...そんなに速いのか。と思ったら、こおりのつぶてが先手技だった。
 

ヒャッコクシティ

  • 目覚めるパワーをくれる人が居る。ユズについては既にXの方で確認しているが、めざパはドラゴン。使いどころあるかな...。
  • ポケモンの思い出を教えてくれるお姉さんが居る。ユズの場合は「ポッポを捕まえたときにうれしかったことが感慨深い思い出」「川沿いの道でポケモン交換によってサエリの仲間となり、ニヤニヤしたことが思い出」だそうです、ニヤニヤって笑。いずれも2番道路での思い出...のはずなのだが、川沿いの道だっけか。
  • カルム戦。ユズはLv.69。ニャオニクス(Lv.44)は初手ねこだまし、その次のターンでかみつくで一撃。新規参入のシャワーズ(Lv.44)もこちらでタイプ有利になるように選ばせた形なのでもちろん余裕。ここまでレベル差つくならフォッコ選んで貰うか、ブースター選んで貰うようにしても良かったかもしれない。ブリガロンが一段と硬くなっておんがえし2確が取れない、レベル差エグいのに。アブソルはリーフブレードで一撃。
 

ヒャッコクシティジム(vs ゴジカ エスパータイプ)

  • エスパー相手には、かみつくでバツグンが取れる。せっかくなのでシザークロスも覚えさせて挑む。草も基本は等倍で通るので苦戦はしない見込み。
  • ワープで複雑と思いきや、ほぼ一本道。
  • ゴジカ戦。ユズはLv.70。シンボラー(Lv.44)は飛行との複合なのでかみつくを選んで一撃。ヤドキング(Lv.44)は水複合なのでリーフブレードで一撃。ニャオニクス(Lv.48)は初手ねこだまし、その後シザークロスで一撃。レベル差がつきすぎている...。
 

バッジ8個目まで

フラダリラボ(フラダリカフェ)

  • ラボ入って初っぱなのフラダリ戦。コジョフー(Lv.45)、ヤミカラス(Lv.45)は一撃で倒せる(ヤミカラスはタイプ相性で警戒していたので助かった)。カエンジシがギリギリ倒せず、だいもんじで半分弱減らされてしまう。ただ2確ではないのでまだ良いか。ギャラドス(Lv.49)もいかくの効果もあり一撃では倒せないが、相手の技は特に怖くない。
  • アケビ戦。グラエナは良いけど、クリムガンが硬い。ゴツゴツメットに触れてくれたので、おんがえし2回。
  • コレア戦。ライボルトが電磁波してきた上に不意打ちでかえんほうしゃしてきたのでヒヤッとしたが、レベル差のおかげで特殊技で弱点突かれても3回は耐えられる(タイプ一致だと怖い)。ドラピオンはつぼをつくを3回も積んできたのでその間に倒せた。
  • バラ戦。レパルダスはねこだましとふいうちの2回攻撃を当ててきたがその分ゴツゴツメットでダメージ+リーフブレードで安定でクリア。キリキザンは硬い上にシザークロス持ちだったが、かえんほうしゃと違って物理技なのでさらに全然ダメージ受けない。ゴツゴツメット+リーフブレード2回で倒せた。
  • モミジ戦。ヘルガー、マニューラともに物理耐久があまり高くなかったため、おんがえしで一撃。マニューラを倒せないと厄介だったかも知れない。
  • クセロシキ戦。クロバット(Lv.46)がおんがえし一撃で倒せず、エアスラッシュを撃たれてしまったが全然大丈夫だった。カラマネロ(Lv.48)はリーフブレード1回でダウン。
 

バトルシャトー

  • 世の中は最終兵器で騒然となっているが、そんな中でもバトルシャトーに通った結果、爵位がマーショネスになる。やっと強いトレーナーに会えるようになって嬉しい。
 

セキタイタウン フレア団秘密基地

  • フラダリ戦。コジョンド(Lv.47)はリーフブレードで一撃。カエンジシ(Lv.49)のだいもんじが怖い。Lv.76なのに半分以上減ったので...急所当てられたら終わりか。ドンカラス(Lv.47)は弱点でもつばめがえしだったので問題なかった。ギャラドス(Lv.51)は相変わらず硬いが、げきりんも物理なのでほぼダメージ受けない。
  • カルム(推し)と共闘がたくさんできて嬉しい。ニャオニクスで毒タイプ倒してくれるし。(でも悪タイプも多いからニャオニクスがきつそう)
  • カルムが大事なところでサナの方に行ってしまって悲しい。でもサナは可愛い。4幹部はフレア団でよくみるポケモンしか出してこないので楽勝。
  • ここでハイパーボールを買ってなかったことに気づいて敵前逃亡するサエリ。伝説は復活して後回しに出来るものも多いけど、イベルタルは絶対GETしなきゃいけないやつだった...。今まで倒したフラダリやフレア団がいて気まずい。
  • イベルタル戦。おんがえし×2だと倒してしまう。おんがえし+かみつくだと減らしが足りない。おんがえし+リーフブレードで丁度良い。のだが、デスウイングでこちらを半分弱減らした上に回復してくるので6回くらい倒してやっと捕まえられた。
  • フラダリ戦。セーブできずに始まるので注意。強制的にイベルタルが先頭になる。せっかく力になってくれるというので、コジョンド(Lv.49)をデスウイングで蹴散らして貰った(オーバーキルにも程がある感じ)。さっきから2しかレベル上がっていないし、ユズがコジョンドに苦戦することも無いはずなのでイベルタルの最初で最後の活躍シーンということとしよう。と言うわけで、次にカエンジシ(Lv.51)を出してくるタイミングでユズ(Lv.77)に交代。相変わらずだいもんじを当ててきてこちらも2/3くらい減ってしまうが2度で倒す。ドンカラス(Lv.49)も一度では倒せないが、つばめがえしなので問題ない。メガギャラドス(Lv.53)は飛行が消えて悪との複合となるので、リーフブレードでバツグンが取れて逆に有り難い。