統一パ_BW のバックアップ(No.8)
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- 統一パ_BW へ行く。
- 1 (2024-12-29 (日) 09:46:59)
- 2 (2024-12-29 (日) 11:21:26)
- 3 (2024-12-29 (日) 13:39:15)
- 4 (2024-12-29 (日) 17:06:53)
- 5 (2024-12-30 (月) 16:10:20)
- 6 (2024-12-30 (月) 17:35:22)
- 7 (2025-01-01 (水) 16:29:13)
- 8 (2025-01-01 (水) 17:33:33)
- 9 (2025-01-01 (水) 21:56:08)
- 10 (2025-01-02 (木) 21:22:40)
- 11 (2025-01-04 (土) 12:53:49)
- 12 (2025-01-04 (土) 16:50:46)
- 13 (2025-01-11 (土) 10:44:17)
- 14 (2025-01-11 (土) 11:57:59)
- 15 (2025-01-19 (日) 14:25:05)
- 16 (2025-01-19 (日) 16:07:29)
- 17 (2025-01-19 (日) 17:13:58)
ホワイト リーフィア統一パで旅した記録
※ストーリーのネタバレあり
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目次
contents
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旅パメンバーの準備・今回の旅のルールなど
- 既にクリアしているブラック2でイーブイのタマゴを用意し、交換する方針。
- BWでは1つめのジムリーダーを倒し、サンヨウシティのマコモの研究室に行き、マコモさんから「C-GEAR」をもらうまで交換は出来ない。ジムバッチ全てをリーフィアで取ることが出来ないのは残念だが、ここまでは普通にストーリーを進める必要がある。
- 謎の♀縛りは継続なので、♀のイーブイが生まれた時点でメンバー決定とする(性別以外の厳選はしない)。
- BWは難易度がそこそこ高い印象がある(※これまで統一パしてきたORASやXYとの比較)ので、御三家はチェレンに対してリーフィアが有利に戦えるようにポカブを選択。ポカブはサンヨウシティまで活躍して貰い、後はブラックの方で大切に育てます。ちなみに前回はチェレンの相棒がツタージャとなり、大変面倒になった記憶がある。奴にツタージャを渡してはいけない。
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- 秘伝要員も必要なため、道中全てで手持ち全員リーフィアとすることは不可能だが、戦うポケモンはリーフィアのみのルールとする。秘伝要員が不要な場所、ジム戦や四天王戦などはリーフィアのみ手持ちに入れて戦う。
- リーフィアは最初は1匹からスタートし、ストーリーを進めるのが難しくなったタイミングで1匹ずつ増やす予定。リーフィアは一度手持ちに入れたらボックスに戻してはいけないルールとするので、最大でも5匹までになる。ORASとXYは1匹でクリア出来たので今回も出来たら良いのだが...。
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- 相棒リーフィアはこちら
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バッジ1個目まで(※実質、相棒リーフィアに出会うまで)
カノコタウン
- 御三家GET。ベル・チェレンとの連続バトル。何故か自分の部屋でバトるのでしっちゃかめっちゃかになるが、全然怒らないママが聖人過ぎる。
- このへんはまだ走れないのか、歩みが遅い。
- BW2まで1周してから見ると最初の一歩シーンがよりエモいよなー。幼なじみ3人尊い。
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1番道路
- ポケモン捕獲勝負を持ちかけられるが、今回はそこまで頑張らず、出来たらものひろいヨーテリー捕まえられればいいなくらいのノリで進める(⇒2匹目で捕まえたのでクリア)。
- 1つめのジムはポカブの弱点を突くので、他の子でなるべく経験値を集めたい。弱点突けるヤナップ貰えるのギリギリだった気がするけど大丈夫かな。相手はヨーテリーも出すのでそれ用にそれまではポカブを育てるでもよいかも。
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カラクサタウン
- ゲーチスの話で群衆が「ドキッ」とかなってるの可愛い。くっそ怪しい風貌なのに、素直だな。
- N戦。チョロネコ(Lv.7)。こちらのポカブもLv.7だったけど、ひのこで押せばいける。ところで、うちのポカブが何話したか教えて欲しいんだけど...。
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2番道路
- ここでやっとランニングシューズを貰えた!ママありがとう。
- とりあえず、ポカブとヨーテリーをLv.10くらいにはしたい。この時期のかみつく強いな。
- ベル戦。ヨーテリー(Lv.6)、うちのヨーテリー(Lv.11)のかみつくでギリギリ倒せない。きずぐすり使ってくる。ツタージャ(Lv.7)、ポカブ(Lv.9)のひのこで黄色ゲージ。
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サンヨウシティ
- トレーナーズスクールでのチェレン戦。ミジュマル(Lv.8)、ヨーテリー(Lv.11)のかみつくで2回。チョロネコ(Lv.8)、ポカブ(Lv.10)のひのこで3回。
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夢の跡地
- もらえるヤナップはLv.10。あと2くらいはレベル上げたいかな。夢の跡地には鍛える草むらが無いので、2番道路に戻って育てるが、レベル差のせいで全然経験値入らないのキツいな。進めちゃうか。
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サンヨウシティジム(vs コーン みずタイプ)
- ジムトレーナーでヤナップを鍛えることにする。結局Lv.11にしかならなかったが。
- ヨーテリー(Lv.12)をポカブ(Lv11)を倒されてしまうが、ここできずぐすりを使って貰えた。ヒヤップ(Lv.14)は初手ふるいたてるでみずでっぽうの連打。ヤナップ(Lv.11)でもいまひとつであまり効かないので、こちらもつるのむち連打で勝てた。レベル足りなくても意外といけるらしい。それならポカブに無理させなくて良かったかも、ごめんね。
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夢の跡地
- マコモに貰ったいあいぎりを使って、プラズマ団からムンナを助けるイベント。いあいぎりは、意外と皆覚えないのだがミネズミが覚えた。
- プラズマ団2連戦だが、Lv.10くらいで強くない。余裕のヨーテリー。
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サンヨウシティ
- 夢の跡地イベントクリア後に、マコモさんに話しかけると通信交換が可能な「C-GEAR」を貰える。これでホワイト側のリーフィア最短旅パの準備が整った。いろいろメモしたりしてのんびり進めて、ここまで1時間45分くらいだった。後は、ブラック2でタマゴの方を準備しなくては...。
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バッジ2個目まで
2番道路
- ブラック2の方でふしぎなあめで進化させたので、相棒リーフィアはLv.2スタート。よって、レベル上げからスタートする。
- Lv.5くらいから、バトルデビューさせたが既に強い。Lv.7くらいまで出てくる草むらなんだけどね。攻撃は下がる性格だが、種族値がやっぱ優秀なんだろう。でんこうせっか も かみつくも既に覚えているし。
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夢の跡地
- リーフィアLv.8くらいからのレベル上げ。Lv.11とかも出てくるので時々ヨーテリーに手伝って貰う。
- がまんしてくるミネズミがちょっと厄介。
- ムンナはかみつくで弱点突けるし、経験値もおいしい。
- チョロネコは、すなかけや鳴き声連打は少し厄介だが、何度試しても「ねこのて」を借りれず「あれ?あれ?」となっている子が稀にいて可愛い。
- 3番道路のチェレンが最高Lv.14。レベル上げすぎてもつまらなくなるので、調整は少し迷う。初の草技がLv.15の葉っぱカッターなので、そこまでいかないと弱点は突けない。序盤だし一応15までは上げるか...。
- ここでのレベル上げが済んだら、今後はリーフィア+秘伝要員で進めていく。
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3番道路
- ここは、念のためいあい切りを覚えたミネズミも連れて行く。
- 保育園のトレーナーのポケモンはLv.10くらいだが、一撃で倒せるようになってしまった。
- 早速ダブルバトルのトレーナーがいる(避けられない)。葉っぱカッターで蹴散らせたので、ミネズミがぐんぐん育った。
- チェレン戦。アリッサはLv.16で、ミジュマル(Lv.14)、チョロネコ(Lv.12)のいずれも葉っぱカッターで一撃。ここからしばらくはトレーナー戦だけで良さそう。
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地下水脈の穴
- プラズマ団のしたっぱ戦。チェレンより弱いので楽勝。チェレンと組んでのダブルバトルもミジュマルが優秀で助かる。葉っぱカッター当たれば一撃でいけそうなのだけど結構外れる...。
- 今のところ、後は「どろぼう」の技マシンが拾えるだけっぽい。
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3番道路
- 2匹出てくる濃い草むらもある(チェレンがわざわざ私を待って教えてくれる)。2匹出た場合は、いあい切りミネズミが繰り出されるが、この子は特性が逃げ足なので確実に逃げられる。
- トレーナーポケモンはLv.12くらい。
- 結局いあいぎりは使わなかった。
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シッポウシティ
- 秘伝は要らないはずなので、リーフィア1匹にする。
- 民家で最初のポケモンを聞かれたので正直にポカブと答えたら木炭を貰えたのだが、嘘ついてツタージャと答えると奇跡の種が貰えるらしい...。レポート書いてしまったのでやり直せないが、今度機会があったらツタージャと答えよう...。
- N戦。マメパト、オタマロ、ドッコラー、いずれもLv.13。アリッサはLv.18だが、このレベル差でも余裕で勝ててしまう。
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シッポウシティジム(ジムトレーナー)
- ジムトレーナーは最大Lv.17。アリッサはここまででLv.18。ただ、アロエさんはLv.20を出すのでもう少し上げた方が良いかも知れない。⇒ジムトレーナー戦でLv.20に。
- アロエ戦。Lv.20で挑んだところ、ハーデリア(Lv.18)威嚇で攻撃下げられ、とっしんが強い & ミルホッグ(Lv.20)の敵討ちで半分以上減ると言う状況だったので、流石に少しレベル差をつけないと辛い。
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ヤグルマの森
- 入り口付近で、いわくだきを貰える。BWでは、秘伝では無く技マシンなので忘れられる & 格闘はアロエ戦でバツグン取れるので一旦アリッサに覚えさせることに。
- 森の入り口付近にバトルで勝つと回復してくれるお姉さんが居る。
- BWのリーフィアは、やどりぎのたね は効かないけど、粉系は効くのか。世代を行ったり来たりしているので、いつも混乱する。
- 森の入り口に入らず下の方に進んだところに、レベル14~16くらいのトレーナーが居るのでレベル上げのために倒していく。フシデの毒針で一発で毒引くの辛い。
- 森の奥はプラズマ団が道を塞いでいてまだ進めない。
- トレーナーだけだとLv.21までしか上がらなかった。もう少し草むらでレベル上げしていく。
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シッポウシティジム(vs アロエ ノーマルタイプ)
- アロエ戦。Lv.23まで上げてから挑んだ。ハーデリア(Lv.18)は、いわくだきで防御を下げつつ3回で倒せた。ミルホッグ(Lv.20)の敵討ちは、ハーデリアが倒れた直後の2倍の状態で半分弱減る(2回は耐えられる)。一度いいきずぐすりを使うくらいで大丈夫だった。Lv.3くらい差をつければあまり苦戦しないのかも知れない。
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バッジ3個目まで
ヤグルマの森
- 秘伝要員は連れて行かず、一旦リーフィアだけで進める。
- 森入った後すぐにバトルのトレーナーがいるが今は1匹なのでスルー。
- プラズマ団は、Lv.14~16。いわくだきは悪にもバツグン取れるのでチョロネコを出すことが多いプラズマ団にも使える。
- 他トレーナーも結構居るがLv.14~18くらい。レンジャーはきのみをくれる。
- 状態異常を引くと面倒なのでここでは野生ポケモンとは戦わないで進める。
- くさむすびの技マシンがある。場合によっては使えそう。
- きせきのたねも落ちてる...!シッポウシティで貰えなくてもどこかにはあるのかな。早速持たせた。
- 出口のゲートで、せんせいのツメが貰える。リーフィアの場合はそこまで使いどころはないかも。
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ヒウンシティ
- 迷いやすい町ではあるが、XYのミアレに慣れるとそうでもない。
- 最初の横道を入った先の左側ビルの1階にポケモンにマッサージしてくれるお姉さんが居る。そのビルの11階にねむるの技マシンをくれる男性がいる。リーフィアも一応覚える。
- 噴水前のダンサー戦。ヤナップ(Lv.21)、かみつくで2回。ダンサーを探すイベントがスタートする。さびれたストリートは噴水から手前真ん中の道に入ったところで、そこのダンサーはヒヤップ(Lv.21)なので楽勝。そのままさらに手前側に進んだところの波止場にもう1人がおり、バオップ(Lv.21)を出してくる。炎で弱点を突かず初手あくびだったのでノーダメージで勝利。噴水前に戻ってダンサーに話しかけると おまもりこばん をくれる。ジム戦、草技使えなくて きせきのたね の意味が無いので、これ持たせて金をぶんどるか??
- ダンサーのいた さびれたストリート にはカフェがあり、店員に話しかけるとミックスオレをくれる。また、その通りをさらに手前に進むと物陰から飛び出して驚かしてくる男性がいてフラッシュの技マシンをくれる。
- バトルカンパニー。Lv.20前後のポケモンを使うトレーナーがいる。研究員は能力アップアイテムを使ってくる。戦わない人からはクイックボール、タイマーボール、ピントレンズを貰える。ピントレンズは急所率UP。今回のジムでは有効な技が無いので持たせて急所狙うのもアリかも。全員倒すと上の階で会長と戦える。ヤブクロンのアシッドボム、弱点突く上に特防下げるので困る。チラーミィは葉っぱカッターで倒せるので問題ない。会長は学習装置をくれる。1匹では進められず、新規参入リーフィアを入れるしかなくなったらお世話になる予定。
- ポケセンの左側の道にはヒウンアイス屋があるが、冬だったので買えなかった。
- 噴水奧の道の右側にあるビルでメロメロを貰った。ジムリーダーのポケモンは全員♂のようなので、正攻法で勝てないようなら使っても良いかも知れない。
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ヒウンシティジム
- バトルカンパニーなどで、Lv.28まで上がったので、ジムトレーナーで様子をみつつジム攻略を進める。持ち物はピントレンズにしてみた。
- と思ったら、プラズマ団イベが始まってジム戦はお預けだった。
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ヒウンシティ
- 左から3番目の波止場でプラズマ団イベント発生。ジムのある通りに入ろうとするとアーティに会えてイベントが進み、入り口でプラズマ団と勝負。レベルは17だし弱点突けるメグロコなので全然強くない。奧でゲーチス達と話すイベントがあるが、バトルは無い。
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ヒウンシティジム(vs アーティ 虫タイプ)
- 気を取り直してジム戦。Lv.28で、持ち物は急所率を上げるピントレンズ。弱点を突いてくるので、どうしても勝てなかったらメロメロも使っていく(相棒は女の子なので、ジムリーダーのポケモン全員を虜に出来る)
- ジムトレーナー。接触技を使うしか無いので、フシデの毒のとげが厄介。むしくいとかなら物理なのであまり効かない。Lv.29になって光合成を覚えるけど、旅だと結局回復アイテムを使うので今回も見送り。
- アーティ戦。ホイーガ(Lv.21)に対しては4回くらい かみつく を当てる必要があり、2回薬を使われたのでこれまでの消耗もあり かみつく のPPがピンチに。でもここまで接触技使っても毒にならないのは有り難い。イシズマイ(Lv.21)は葉っぱカッターを頑丈で耐えられて、次のターンのでんこうせっかで勝利。ハハコモリ(Lv.23)は、まもるを使って かみつく のPPを消費させてくるので、まもる を使われるまでは でんこうせっか で攻撃。と思ったけど、全然使ってこないのでほぼでんこうせっかで勝利。虫の抵抗でもそこまで減らないので(特攻も下げるけど物理タイプのリーフィアには意味なし)、ちまちまと削っても1回 いいきずぐすりくらいで大丈夫だった。
- ピントレンズ効果は、今回はあまり感じられなかったかも...?
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バッジ4個目まで
4番道路
- ゲート入った直後のベル戦。ハーデリア(Lv.18)、威嚇してくるが、葉っぱカッター(急所)で一撃。ムンナ(Lv.18)、かみつくで一撃。ジャノビー(Lv.20)、かみつく(急所)で一撃。ヒヤップ(Lv.18)、葉っぱカッターで一撃。それはそう、レベル差が付きすぎている。今回は おまもりこばん でお金を巻き上げる方針だったが、何故か急所をよく引いた一戦だった。
- ゲートを出ると砂嵐が吹いている。野生ポケは引き続き逃げる方針。レベルめっちゃ上がっちゃったし。
- ゲート出てすぐの建物は男性に話しかけると回復してくれる。
- チェレン戦。マメパト(Lv.20)、かみつく2回必要、エアカッターまぁまぁ痛いが5回は耐えられる。バオップ(Lv.20)、かみつく2回必要、初手あくびしてくるのがいやらしいな、さすがチェレン(褒め言葉)。レパルダス(Lv.20)、いわくだきでバツグンをとって一撃。フタチマル(Lv.22)、葉っぱカッターでバツグンとって一撃。
- トレーナーのポケモンは、Lv.16~19。じめん、みず、岩などタイプ相性が良い相手が多い。頑丈⇒すなかけダンゴロが厄介。ダルマッカ、ほのおのキバ急所で半分以上減ったの怖い。一撃で倒せるモンメンに素早さで上取られてしびれごなも面倒だったな、モンメンってそんな速いんだ。
- 奥の方(リゾートデザートの入り口前)の建物であなをほるの技マシンを貰える。リーフィアも覚えるし、ジム戦のゼブライカに使えるかも。
- 博士に呼ばれているので、リゾートデザートは後回しにしてライモンシティへ。ゲートで博士からハイパーボールを頂く。
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ライモンシティ
- 町に入るとすぐにプラズマ団イベント。育て屋のおじいさんがプラズマ団に詰められているので助ける。相手はLv.18とかなので強くない。おじいさんに自転車貰えてハッピー。
- 民家で かいりき の秘伝マシンを貰える。そういえば、いあいぎりも夢の跡地の1回しか使っていないが、ここからは秘伝も必要になっていくのだろうか。
- リトルコート。トレーナーと戦える。レベルは結構上がって25くらい。アリッサがLv.32になっているのでそれでもレベル差があるが。
- ビッグスタジアム。トレーナーと戦える。レベルは23くらい×3匹。
- ミュージカルホール。ベルと一緒に中へ。ドレスアップのグッズケースを貰える。
- 遊園地でのN戦。メグロコ(Lv.22)は葉っぱカッターで一撃。ダルマッカ(Lv.22)はかみつく2回。シンボラー(Lv.22)は、かみつくで弱点をついて一撃。ズルック(Lv.22)、葉っぱカッターで倒せず初手いばるなのが面倒、でも混乱は引かずに勝利。
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リゾートデザート
- ジム戦で穴を掘るを使うことを考え、地面タイプの威力アップのやわらかい砂を貰いに行く(NPCがくれる)。ついでに周辺のトレーナーは倒した。あまりレベルを上げすぎないように古代の城は後回しにする。
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ライモンシティジム(vs カミツレ 電気タイプ)
- アリッサはLv.34。向こうの電気の攻撃はいまひとつ、草の攻撃は等倍 or ひこう複合でいまひとつ。ゼブライカ対策で あなをほる を覚えさせる。エモンガは、静電気持ちであまり触れたくないが、葉っぱカッターくらいしかないのでジムトレーナー戦で様子を見て判断。葉っぱカッターが効かないなら、仕方ないのでかみつくを使っていく。
- 実は、リーフィアで穴を掘るを使うのは初めて。サブウエポンとして良いと言う話を聞くのだが、機会が無かった。
- ジムトレーナーのエモンガに使う限り、葉っぱカッターでは厳しそう(3回要する。いまひとつなので仕方ない)、ということで麻痺覚悟で かみつく で行くしかない。あと かげぶんしん をしてくるので、葉っぱカッター外すの怖い。麻痺なおしを買ってから挑戦することにする。
- お嬢様やおぼっちゃまは、賞金がおいしい。
- シママ相手には、あなをほる で一撃なので楽で良いがPP値が少ないので、カミツレ前にポケセン行く必要があるかも。⇒3しか減らなかったのでそのままで大丈夫だった。
- カミツレ戦。エモンガ(Lv.25)、1匹目は かみつく の ひるみ を引いたので助かったが、こちらも麻痺ってしまう。2匹目はつばめがえし連打で弱点を突いてくるし、こちらも一度麻痺ったため黄色ゲージまで減る。ゼブライカ(Lv.27)のところで、いいきずぐすり 麻痺なおしで回復。向こうは電気技をしてきたのでいまひとつ。こちらが穴に潜ったタイミングでニトロチャージだったので助かった。穴をほるなら無事一撃で倒せた。
- マジカルリーフは特殊技で使いどころが無さそうなので見送り。