統一パ_XY のバックアップ(No.8)


Y リーフィア統一パで旅した記録

※ストーリーのネタバレあり

 

目次

 

旅パメンバーの準備・今回の旅のルールなど

  • 既にクリアしているXでイーブイのタマゴを用意し、交換する方針。
  • XYでは、通信交換できるPSS機能自体は御三家をもらった直後に出来るが、2匹以上にならないと交換は出来ない。その後2番道路でカルムが捕獲チュートリアルでボールを10個もくれるので、タマゴ孵化後にXの方に戻して進化させる前提なら、ここがリーフィア最速旅パ入りとなる。
  • 謎の♀縛りは継続なので、♀のイーブイが生まれた時点でメンバー決定とする(性別以外の厳選はしない)。旅始めるハードルは下げたのだが、16匹めでやっと1匹目の♀が生まれた...。
     
  • XYは秘伝要員も必要なため、道中全てで手持ち全員リーフィアとすることは不可能だが、戦うポケモンはリーフィアのみのルールとする。秘伝要員が不要な場所、ジム戦や四天王戦などはリーフィアのみ手持ちに入れて戦う。
  • ポケパルレのミニゲームは3匹必要なため、なかよし度を上げる目的でポケセン内で手持ちを3匹にするのはOKとする。
  • リーフィアは最初は1匹からスタートし、ストーリーを進めるのが難しくなったタイミングで1匹ずつ増やす予定。リーフィアは一度手持ちに入れたらボックスに戻してはいけないルールとするので、最大でも5匹までになる。
  • USUMの統一パでは6匹のリーフィアで殿堂入り可能なことが検証できたので、今回はなるべく少ない数のリーフィアでクリアを目指したい。
  • がくしゅうそうちは、リーフィアが1匹の時点ではオフにしておくことにした。
 
  • なお、難易度を下げるため、カルム(ライバル)がハリマロンを選び、後半で参入のブイズはシャワーズになるように、御三家はケロマツを選択した。(他を選ぶとどうしても炎タイプが入ってしまうので厳しくなる。USUMみたいにライバル手持ちへのリーフィア参入があり得るならそれを選びたかったが、今回は無いので)
 

バッジ1個目まで

2番道路

  • リーフィアへの進化はふしぎなあめで行なったため、Lv.2スタート。思った以上にキツい。ジグザグマに殺されかけたり、逃げるのに失敗したりする。
  • この時点でも技は優秀で、物理技(でんこうせっか、かみつく)、特殊技(スピードスター)があるが、このレベルだとジグザグマの鳴き声で攻撃下げられるのがこんなに辛いとは。鳴くなジグザグマ。
  • 最高個体値が攻撃で、性格は攻撃↓特殊↑というパターンは技構成どうすればいいかは考えないとだな。US時代のスズランと近いのか。特防下がらないのは有り難い。
  • まだポケセンがないので最低限の2匹で進めているが、ポケパルレは3匹いないとミニゲームできないらしい。基本は1匹で進めたいので上げられる物は早めに上げておきたい。ということで2番道路の間は解禁しようと思う⇒無事になかよし度5まで上げられた。今後はご褒美ポフレをあげたい時だけポケセンで手持ちを3匹以上にしてミニゲームをすることとする。
  • Lv.6くらいから防御力の高さをかなり実感しはじめる。Lv.3のジグザグマのたいあたりが1しか効かない。早いな、やはりリーフィアは優秀だ。
  • なかよしになった後の戦闘前のメッセージがUSUMとは微妙に異なるが、「ユズはちょっとテンションが高い」が可愛すぎて「楽しいの?そっか、可愛いねぇ」と自然と笑顔になってしまった。
  • 2番道路でLv.7まであげて、最初のトレーナーに勝利。この間、自宅に帰って回復していたが、ママの武勇伝をいっぱいきけて面白かった。
 

ハクダンの森

  • 一緒に行動するサナが回復してくれるので、ここでなるべくレベルを上げたい。ただし、HPが減る or 状態異常になるのいずれかで回復らしい。野生ポケモンを一撃で倒しまくっているとPPが足りなくなってくる。(まだPPが多い技が多いので相当やらなければ大丈夫だが)
  • とりあえずLv.11までは上げた。Lv.9で葉っぱカッターも覚えたので頼もしい。
 

3番道路

  • トレーナーは4人いるが、最大でLv.6と高くない。草むらも5くらい。森でレベル上げすぎたか。
 

ハクダンシティ

  • ジム前のローラースケートのトレーナーはジグザグマLv.7、葉っぱカッターで一撃だったので「トップスピードになる前に負けちゃった」みたいなことを言われ、それは本当にそう、うちのリーフィアが強いばっかりに...と思った。
  • ジムが早くも弱点を突く虫タイプなのでしばらく鍛えた方が良さそう。
  • ここのトレーナーズスクールは対戦無しなのか。鍛えられると思ったが。戦闘中に能力上げるアイテムはもらえた。
 

22番道路

  • ジム前のレベル上げ。トレーナーの手持ちも最大Lv.9くらいなので丁度良い。草むらはLv.7くらい。Lv.15まで上げた。
 

ハクダンシティジム(vs ビオラ むしタイプ)

  • ジムトレーナーは3人。かみつくで対応でだいたい一撃なので問題なかった。
  • ビオラ戦。この時点でリーフィアはLv.15。アメタマ(Lv.10)については草技も等倍なので、タイプ一致の葉っぱカッターで一撃。ビビヨンは虫の上にひこうも入っているので、かみつくで3発くらい。虫技はまとわりつくしかないので大ダメージではないが、かたくなる&きずぐすりの組み合わせでターンがかかってしまい、半分ほど減ってしまった。ただ、Lv.3差でも低いレベルの内なら問題ないし、むしろ弱点タイプは最初の方に来てくれた方が良いですね。
 

バッジ2個目まで

4番道路

  • トレーナーがLv.10くらい。草むらはLv.8くらい。リーフィアはここに来た時点でLv.16なので全然余裕。
  • くさぶえ、余裕があれば覚えたいのだが、今回は捕獲はあまり頑張らなくて良いので見送った。道中もすべて1匹でやるとなると、PP値の問題もあるので攻撃主体になるのはやむを得ない。技思い出しも結構先だったと思うし。
  • トレーナー戦だけでもLv.18にはなった。
  • おんがえしの技マシンをもらえた。なつきももう結構高いと思うので、でんこうせっかから変更するか。技思い出しが先だけど技マシンは何度も使用出来るので、技の1枠は技マシン用にしても良いかも知れない。
 

ミアレシティ

  • プラターヌ研究所のプラターヌ戦。フシギダネ、ゼニガメ、ヒトカゲ、すべてLv.10。だいたい一撃で倒せたので問題ない。
  • オフィスに行くと、持たせるアイテムとして使用出来そうな、せんせいのつめがもらえる。
 

5番道路

  • Oパワーが使えるようになる。1匹で進める上では、早めに鍛えておくと良いのかも。
  • ここに初めてダブルバトルのトレーナーがいる。1匹しか居ないので戦闘は不可。秘伝要員つれているときは、やっぱりもう1匹リーフィアいないとダブルバトルで秘伝要員を戦闘に出すことになってしまうので、結構早めに2匹になっちゃうかも。
  • ティエルノはヘイガニ1匹だけ使うけど、御三家はもらっていないんだっけ...?今までは1匹で進めることはなかったので、ここまで1匹で来れるのすごいなと思っていたけど、今回の旅で意外と行けるもんだなと思った。
  • 群れポケモンが出るようになるが、葉っぱカッターが便利。
  • オレンの実が落ちてるけど、1個だけ。USUMはきのみ収穫が楽すぎたので、この貴重な感じは新鮮(リゾートで調子に乗ってたくさん栽培していたので、後半はオボンの実が700個くらいあった、これはさすがに収穫しすぎ。でもここまであると常に6匹全員がHPが満タンな状態を保てるので気に入っていた)。
  • ダブルバトル以外のトレーナーと戦って、ここを出るまでに相棒リーフィアはLv.21になった。
 

7番道路

  • きのみ畑がある。Xの時は放置していたが、今回はきのみも賢く使う必要がありそうなので頑張ろう。きせきのたねも落ちているので早速持たせた。
 

6番道路

  • トレーナーがたくさん居る。中心の道は手持ちLv.11とかなので、きせきのたね持ちの相棒の葉っぱカッターを耐えられるはずもなく、なぎ倒して行けた。
  • 脇の草むらは、Lv.14のバルビート出してくるトレーナーもいるが、何せうちの相棒Lv.23なもんで(上げすぎたか)。
  • 草むらの野生ポケモンエンカウント率はやたら高い。